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 長篠合戦中にアレですが、前作、海外版(EBA)とプレイし続けてきた以上、新作を発売日に買わずにいられるかッ!

 というわけで買って来ました&とりあえずイージーモード(気軽に応援)をざっくりクリアしました。今回タイトルが「燃えろ!熱血リズム魂」になっているのは、前作がタイトルだけではどんなゲームか全く想像ができず、初回出荷があまり振るわなかったせいでしょうか……タイトル難しいね大事だね。

 で、肝心の内容ですが。
 シナリオについては言うことありません。良い意味で「相変わらず」です。前作のようにタイムスリップはしませんでしたが、宇宙には飛び出したよ応援団。それと前作のキャラがあちこちで顔を出しているので、プレイした人には嬉しい再会が待っています。モブには海外版のキャラもいたような気がするんですが、ほんの一瞬しか絵が出なかったので確認できず……
 注目のライバル応援団の存在ですが、ライバルっていうから応援合戦とかバトルっぽいのがあるのかと思いきや、単に「切磋琢磨する間柄」みたいです。というか住み分けしてるのね応援団。町内にひとつづつ応援団がある、ということらしいです。誰かが助けを求めたら、その町の応援団が駆けつける、みたいな。町と町は川ひとつ隔ててるだけなんですけど。
 その微妙な「距離の遠さ」が、最終話で活きてくるのが絶妙でした。ラストにふさわしい王道シナリオです。いやあ、こういう定番熱血ネタ大好きだよ!

 ゲームの難易度は少し上がった気がします。前作は団長まで、海外版はチーフまでクリア(チアはマーカー早過ぎるだけで、あまり面白いとは思えず放棄)してるんですが、約半年のブランク有りとはいえ、イージーで苦戦しました。応援失敗(リトライ)したのは最終曲だけなんですが、ちょっとマーカーの配置が意地悪になりましたかね。前作の時、「簡単すぎる。もっと難易度高くないとすぐ終わっちゃう」という声があったのを反映したんでしょうか。
 これ、私の反射神経だと団長クリアできないかもw

 しかし考えて見たら、発売初日に購入して、即最終話までプレイしたゲームなんて久しぶりだなあ。どうもこのゲーム、良ゲーであるのはもちろん、ハマるひとはとことんハマるらしいです。

・熱血ネタが好き。
・熱血バカなネタはもっと好き。
・漢臭いネタが好き。
・主人公の眉毛がハチマキを突き破って生えていても気にしない。
 (某男塾の桃以来、ハチマキ主人公の伝統なのかハミ眉……)
・リズムゲーが好き

 このあたり該当する方は、ぜひぜひ一度お試しを。本当に良いゲームだと思います。

 余談ですが、このゲーム、初回の出荷が振るわず、その後クチコミで売り上げが伸びていったのだそうです。ちなみに私も新品が見付けられず、ほぼ定価で販売されていた中古(出荷数が少なかったので、中古も出回りにくく高値が付いていた)を購入しました。
 そんな状況にも関わらず、海外では「カドケゥスと応援団は個人輸入してでも買え」と言われるぐらい評価され、海外オリジナル版が製作されるほどの大人気。さらにそれを「2作目は望めないかもしれないから、せめて海外版を買おう」と個人輸入する日本のファンたちがいました。
 この熱い「応援」を受けて製作されたのが、この第2作目だったわけで……それに対するものと思われるメッセージが、スタッフロールの最後にありました。

 ああ、つまりこれが本当の 「 応 援 大 成 功 ! 」 ってことなのか。

 リアル応援ありがとうね、ぼくらの応援団。

07/05/18 : Category 雑記 : : Back

 敵対同盟国との合戦というのは、合戦というよりは「合戦場を舞台にした他国交流」ですね。のんびりまったりおたのしみ。試験も楽にできるので、昇進するには良い機会です。

 姉川では「何か試験のお手伝いでも」と顔を出して、マゲの進呈したりしてました。腐ってもレベル55家老ですから、もりもりマゲが出て楽だったみたいです。昇進おめでとうございます〜

 逆に金剛山では、知人の徒党に僧兵の中老昇進試験を手伝っていただいたり。というか、たまたま知人さんたちが金剛山に遊びに来てまして、そのまま勢いで先陣やらせていただきました。

「んじゃまあ○○、ちょっと髪でも乾かしてて」<風呂上りだったらしい
「はいな。それじゃ代わりにあましょくさん入ってー」

 この抜けた人、薬師です。ってことは回復役が消えたということで。

「じゃあ実装回復気味に――」
「いいよいいよ、アタッカーで」

 ……殺られる前に殺れ徒党だそうです。

 実際、神職さんは最後まで詠唱を入れず、気合吸収を配ってるもんだから生命吸収も配れず、僧兵はひたすら殴り殴りで中老になりましたとさ。
 みなさまどうもありがとうございました。

 直後、試験徒党のお手伝い(今度こそ回復)を頼まれまして、もう一回先陣行ったものの、召喚さんが出してくれた姫式神が回復強くて、結局僧兵出る幕なしお。どこまでも役に立ってません。

 むしろ昨日の「自動でTD入ったら盾なし>僧兵が2人いる>開幕2人で捨身>そして罰4」の方が、よっぽど役に立った気がします。というより、そういう特殊な状況でないと役に立たないんですかね。
 今更ながらに僧兵の微妙さに苦笑する日々でございます。

07/05/14 : Category 信長の野望online : : Back

 いよいよ僧兵が仕上がって来ました。金剛力も習得、あとは阿修羅槍を覚えれば、必須スキルは全部揃いです。え? 上級心得? 智拳印? それって何??><

 金剛力はまず、TDの硬い敵に当てて能力をチェックして見ました。わかりやすくダメージ上がるんで楽しいですな。入力してから3〜4行動ぐらいできる感じだし、なかなか使い勝手が良さそう。

 ただ、使い勝手がいいだけに弊害が……
 他の僧兵さんの立ち回りとか、相方氏の神典とか、自分の陰陽とか見てて思うんですが、「大ダメージ出せる技能(金剛力、神降、反閇など)を使う→ダメージ出せる間に攻撃したい→自分の本来の仕事や術止めがおろそかになる」ってパターンが意外と多いんですよね。
 自分をアタッカーだと思ってる人ほど、殴りの誘惑に弱いような気がします。ええ、あましょくもなんですが。

 大火力出せる「修羅属性きっちり陰陽道」はともかく、僧兵や神典は基本的にはサブアタッカー。臨機応変に動かないと駄目ですがな。
 自戒を込めて、ここに書いておきます。能力アップの技能にとらわれているうちは二流だと。

 ……さて、僧兵の習得が終わったら、いい加減に陰陽あましょくの龍証取りに行かないとなー

07/05/06 : Category 信長の野望online : : Back