You are currently viewing archive for July 2005
薬師の天色作って5ヶ月近いんですが、この度初めて粉ノック体験しました。
初めてといっても大したきっかけがあったわけではなくて、ちょっと時間があって、なおかつ徒党という気分でもなくて、それじゃあみーさんの作った美濃植物採集マップでも見ながら草刈りしてみますか、ってことだったんです。で、刈り集めた草を稲葉に持って帰って薬研でごーりごーり粉に挽いて、薬売りのおねーさんにお買い上げいただいたんですが。
ええええ!? こんな高値で買って貰えるのおおおお!?
ほんのちょっぴりの間で刈った草を、ほんのちょっぴり加工しただけでこのお値段。なんつーかミラクル。
ぼーぜんです、呆然。いやむしろ感激すらしたよ。
今まで合戦場で薬師さんが投げ丹惜しみなく使うのを見て「うわあ、お金持ちぃ」とか思ってたんですが、こういう理由だったのか……しかも自分で作れるんだもんなあ。コストは原価だもんなあ。それならばんばん使えるよ投げ丹。
驚きのあまり、しばらく採集→粉ノックを繰り返しておりました。わーい素晴らしいよ粉々オフライン!
初めてといっても大したきっかけがあったわけではなくて、ちょっと時間があって、なおかつ徒党という気分でもなくて、それじゃあみーさんの作った美濃植物採集マップでも見ながら草刈りしてみますか、ってことだったんです。で、刈り集めた草を稲葉に持って帰って薬研でごーりごーり粉に挽いて、薬売りのおねーさんにお買い上げいただいたんですが。
ええええ!? こんな高値で買って貰えるのおおおお!?
ほんのちょっぴりの間で刈った草を、ほんのちょっぴり加工しただけでこのお値段。なんつーかミラクル。
ぼーぜんです、呆然。いやむしろ感激すらしたよ。
今まで合戦場で薬師さんが投げ丹惜しみなく使うのを見て「うわあ、お金持ちぃ」とか思ってたんですが、こういう理由だったのか……しかも自分で作れるんだもんなあ。コストは原価だもんなあ。それならばんばん使えるよ投げ丹。
驚きのあまり、しばらく採集→粉ノックを繰り返しておりました。わーい素晴らしいよ粉々オフライン!
05/07/31 : Category
信長の野望online : : Back
「タイトーメモリーズ 上巻」にキャメルトライが入ってたあああああ!
買わなきゃ! 10年前にスーファミか何かで見せてもらって、ボール転がし感が凄く楽しかったゲームなんだよ!
あ、相方の人が欲しそうなスパロボも昨日出てるじゃん。今日はお買い物決定かな。
買わなきゃ! 10年前にスーファミか何かで見せてもらって、ボール転がし感が凄く楽しかったゲームなんだよ!
あ、相方の人が欲しそうなスパロボも昨日出てるじゃん。今日はお買い物決定かな。
とまあナムカプ絡みの妄想を書きつらねてみたけど、書いてるうちに思いついたこととか書き足したいこととかどんどん整合取れなくなってきたので、もう一回書き直してみようかと……なんか掴めた気がするんだけど、全体を通した文章を書いてみないと分からないなあ。
それはさておき信onの話。
棍棒巫女さんが「漆の買いすぎで大事なところがはちきれちゃううう!」とか言ってるので、天色で透漆ノック。生産潜在&経験値上げさせてもらってたら、うちの巫女ねーさんが「この後、そこのみんなで妖魔陣いこー」と言い出しました。妖魔陣? 何それ? 良く分からんのがお城が大変と聞いて行ってみる……
ハゲ様がいないっ!?
なんか朝廷から呼び出し食らって、道三様以下みんな出掛けてるらしいです。
「なんかお城に誰もいないんだけどー」
「お城にいる隠れ里巫女にも話を聞いてみ?」
棍棒巫女さんのアドバイスに従って、隠れ里巫女に話しかけてみます。
え? 道三様、朝廷に頼まれて妖怪退治に行った? そんで逆にやられて捕まった? 戦いに行って連れ戻せって??
……そういうお人好しなことをやらかすのは、上杉謙信の役どころではなかろうか……それとももしかして、斎藤家スイスだから暇だと思われて押し付けられたとか……?
それはともかく、天翔サーバー初のイベントお国の一大事です。冷やかしに助けに行かないわけには参りません。
鍛冶がいねえ!→鍛治にーさん(LV42、ぺらぺら)召喚。
忍者がいねえ!→知人の忍者さんげっつ。
というわけで面子も揃い、斎藤・徳川・浅井・浪人の混成軍でいざ、妖魔陣へ!
……せんせー、入れない人がいまーす。
なんでも当事国か、同盟か友好関係の国に所属していないと参加できないそうで。浪人だった忍者さん、一時停止。誘った鍛治にーさん、とりあえず謝りまくりつつ、馬鹿な提案をしてみます。
「よし! 今から斎藤に仕官だ!」
「うん、仕官してきた」
漢だ! その決断の早さ、漢だよ……ッ!
つか、これから妖魔陣はあちこちの国で起こるイベントらしく、来週は4ヶ国で起きる見込みだそうです。となると各国から友好封鎖されている斎藤家は、あっちこっちの陣に参加できるというわけで……悪い判断じゃないと思うよ、おろっちにーさん。
それからしばらく妖魔陣にお邪魔していたわけですが、敵がべらぼーに強いのなんの。鍛治にーさんが薄いことを鑑みても、LV55-7体の妖魔が弱体なし後陣武将クラスの強さなんですが。黄泉より強敵揃ってる感じです。
こりゃだめだ。これじゃあだめだ。
全国大名強さランキング、下から数えた方が早いハゲ様じゃ仕方ないよ。当然負けるよ。
その後、キャラ変えたりして何とか普通に狩りするぐらいはできましたが、それでも丹が切れるとえらいことになることが判明。万全の準備&装備で行かなきゃだめだねー、という結論に達しました。
しかし敵は多いし強いし、面白いですよ妖魔陣決戦。なんかゲーム自体が終息に向かうかのようなシナリオが気になりますけど。今川怨霊化イベントはまだまだ先でいいです……
それはさておき信onの話。
棍棒巫女さんが「漆の買いすぎで大事なところがはちきれちゃううう!」とか言ってるので、天色で透漆ノック。生産潜在&経験値上げさせてもらってたら、うちの巫女ねーさんが「この後、そこのみんなで妖魔陣いこー」と言い出しました。妖魔陣? 何それ? 良く分からんのがお城が大変と聞いて行ってみる……
ハゲ様がいないっ!?
なんか朝廷から呼び出し食らって、道三様以下みんな出掛けてるらしいです。
「なんかお城に誰もいないんだけどー」
「お城にいる隠れ里巫女にも話を聞いてみ?」
棍棒巫女さんのアドバイスに従って、隠れ里巫女に話しかけてみます。
え? 道三様、朝廷に頼まれて妖怪退治に行った? そんで逆にやられて捕まった? 戦いに行って連れ戻せって??
……そういうお人好しなことをやらかすのは、上杉謙信の役どころではなかろうか……それとももしかして、斎藤家スイスだから暇だと思われて押し付けられたとか……?
それはともかく、
鍛冶がいねえ!→鍛治にーさん(LV42、ぺらぺら)召喚。
忍者がいねえ!→知人の忍者さんげっつ。
というわけで面子も揃い、斎藤・徳川・浅井・浪人の混成軍でいざ、妖魔陣へ!
……せんせー、入れない人がいまーす。
なんでも当事国か、同盟か友好関係の国に所属していないと参加できないそうで。浪人だった忍者さん、一時停止。誘った鍛治にーさん、とりあえず謝りまくりつつ、馬鹿な提案をしてみます。
「よし! 今から斎藤に仕官だ!」
「うん、仕官してきた」
漢だ! その決断の早さ、漢だよ……ッ!
つか、これから妖魔陣はあちこちの国で起こるイベントらしく、来週は4ヶ国で起きる見込みだそうです。となると各国から友好封鎖されている斎藤家は、あっちこっちの陣に参加できるというわけで……悪い判断じゃないと思うよ、おろっちにーさん。
それからしばらく妖魔陣にお邪魔していたわけですが、敵がべらぼーに強いのなんの。鍛治にーさんが薄いことを鑑みても、LV55-7体の妖魔が弱体なし後陣武将クラスの強さなんですが。黄泉より強敵揃ってる感じです。
こりゃだめだ。これじゃあだめだ。
全国大名強さランキング、下から数えた方が早いハゲ様じゃ仕方ないよ。当然負けるよ。
その後、キャラ変えたりして何とか普通に狩りするぐらいはできましたが、それでも丹が切れるとえらいことになることが判明。万全の準備&装備で行かなきゃだめだねー、という結論に達しました。
しかし敵は多いし強いし、面白いですよ妖魔陣決戦。なんかゲーム自体が終息に向かうかのようなシナリオが気になりますけど。今川怨霊化イベントはまだまだ先でいいです……
05/07/28 : Category
信長の野望online : : Back
10年前。東京・渋谷。
ある『組織』同士の戦いがあった。
一方の組織は“ゆらぎ”と呼ばれる空間の歪み…異世界とこの世界を
繋ぐ門を開こうとした。もう一方の組織は、
世界を混沌に導くその『計画』を阻止しようとした。
…完全封鎖された渋谷での戦いは熾烈を極め…やがて、終結した。
片方の組織…
政府直属の特務機関『森羅』側が“ゆらぎ”の出現を防いだ事によって。
特務機関『森羅』。
悪霊、鬼、天狗…
古来より、人の世に害をなす異界の存在と戦い続けてきた組織。
その組織を知る者は少なく、その戦いもまた、人知れぬ闇の中で
連綿と続けられてきた。
(以上、公式より引用)
<ネタバレ・妄想設定>
ある『組織』同士の戦いがあった。
一方の組織は“ゆらぎ”と呼ばれる空間の歪み…異世界とこの世界を
繋ぐ門を開こうとした。もう一方の組織は、
世界を混沌に導くその『計画』を阻止しようとした。
…完全封鎖された渋谷での戦いは熾烈を極め…やがて、終結した。
片方の組織…
政府直属の特務機関『森羅』側が“ゆらぎ”の出現を防いだ事によって。
特務機関『森羅』。
悪霊、鬼、天狗…
古来より、人の世に害をなす異界の存在と戦い続けてきた組織。
その組織を知る者は少なく、その戦いもまた、人知れぬ闇の中で
連綿と続けられてきた。
(以上、公式より引用)
<ネタバレ・妄想設定>
古来より『森羅』と敵対してきた組織『逢魔』の構成員。“后暁(ごぎょう)”と呼ばれる5種類の武器を使いこなす。10年前の事件で、零児の頭に傷を付けたのは彼女である。いつも余裕があり、人を食ったような会話を好む。
(以上、公式より引用)
日本生まれの妖孤。10年前の事件で「正護」の「有栖流 鬼門封じ」を受けて戦線離脱。10年かけて肉体を再構築し、現世に舞い戻った。零児の父の仇である。
零児とそっくりな武器、技を使う理由はゲーム内では語られない。零児を挑発する時には必ず「坊や」と呼ぶ。
<ネタバレ・妄想設定>
(以上、公式より引用)
日本生まれの妖孤。10年前の事件で「正護」の「有栖流 鬼門封じ」を受けて戦線離脱。10年かけて肉体を再構築し、現世に舞い戻った。零児の父の仇である。
零児とそっくりな武器、技を使う理由はゲーム内では語られない。零児を挑発する時には必ず「坊や」と呼ぶ。
<ネタバレ・妄想設定>
零児の父。「森羅」の戦闘要員で、小牟をパートナーとしていた。10年前に沙夜と戦い、「有栖流 鬼門封じ」を使用して死亡。
零児の使う「護業(ごぎょう)」という武器は元は正護のもの。つまりは形見。
<ネタバレ・妄想設定>
零児の使う「護業(ごぎょう)」という武器は元は正護のもの。つまりは形見。
<ネタバレ・妄想設定>
超常現象に対処する政府機関『森羅』所属のエージェント。零児の先輩で、彼に任務のイロハを教えたのは彼女である。剣技、銃撃から妖術、符術、占術などに精通し、パートナーである零児をバックアップする。
(以上、公式より引用)
見かけは幼いが、実は765歳の仙狐。出身地は中国。心にエロで飲んだくれでオタクなオヤジを住まわせているような言動が特徴。
通常、霊的な力を持った狐の寿命は800年と言われているが、小牟の尻尾は霊狐の究極「九尾の狐」には2本足りない7本。あと35年で尻尾が2本も増えるとは思えないので、この世界の狐は1000年ぐらいは生きるのかもしれない。
<ネタバレ・妄想設定>
(以上、公式より引用)
見かけは幼いが、実は765歳の仙狐。出身地は中国。心にエロで飲んだくれでオタクなオヤジを住まわせているような言動が特徴。
通常、霊的な力を持った狐の寿命は800年と言われているが、小牟の尻尾は霊狐の究極「九尾の狐」には2本足りない7本。あと35年で尻尾が2本も増えるとは思えないので、この世界の狐は1000年ぐらいは生きるのかもしれない。
<ネタバレ・妄想設定>
「有栖家の男には必ず狐が憑く」――代々狐憑きの家系らしい。狐が憑くから霊力が強いのか、霊力が強いから狐が憑くのかはわからない。もうひとつ、生まれた時から狐が憑いているのか、一生のうちに憑いた狐が変わることもあるのか、その辺りも不明。
「有栖流 鬼門封じ」という強力無比な秘技を持っているが、それを使う=死なのだそうだ。
<ネタバレ・妄想設定>
「有栖流 鬼門封じ」という強力無比な秘技を持っているが、それを使う=死なのだそうだ。
<ネタバレ・妄想設定>
このゲームの主人公。
超常現象に対処する政府機関『森羅』所属のエージェント。10年前に死んだ、同じ組織の構成員であった父の形見、“護業(ごぎょう)”と呼ばれる武器を駆使して戦う。頭の大きな傷も、10年前に受けたものである。
(以上公式より引用)
狐憑きの家系、「有栖家」に生まれる。口癖は「そいつは重畳」。
「10年前の事件」で父「正護」を妖狐「沙夜」に殺されたため、沙夜への復讐を誓っている。そのため、普段は割とクールなのだが、沙夜の前だけでは平静を保つことが難しいようだ。
10年前の事件後は、自分に憑いた仙狐「小牟」に戦う術を教えられて育つ。ただし精神年齢的には小牟の方が幼く見え、端から見ているとどちらが保護者か分からない。小牟とは寝食を共にしているらしい。
<ネタバレ・妄想考察>
超常現象に対処する政府機関『森羅』所属のエージェント。10年前に死んだ、同じ組織の構成員であった父の形見、“護業(ごぎょう)”と呼ばれる武器を駆使して戦う。頭の大きな傷も、10年前に受けたものである。
(以上公式より引用)
狐憑きの家系、「有栖家」に生まれる。口癖は「そいつは重畳」。
「10年前の事件」で父「正護」を妖狐「沙夜」に殺されたため、沙夜への復讐を誓っている。そのため、普段は割とクールなのだが、沙夜の前だけでは平静を保つことが難しいようだ。
10年前の事件後は、自分に憑いた仙狐「小牟」に戦う術を教えられて育つ。ただし精神年齢的には小牟の方が幼く見え、端から見ているとどちらが保護者か分からない。小牟とは寝食を共にしているらしい。
<ネタバレ・妄想考察>
すいません。「小牟たん エロ」とか「沙夜 零児 エロ」で検索していただいたようなんですが、ここにはも何もありません。ごめんなさい。
でも、妄想はある。
というわけでナムコ×カプコンのオリジナルキャラを中心に、妄想まみれの設定考察をしてみようかと思います。攻略本とか買ってないので、そこで既にスタッフさんが語っている設定がありましたらご愛嬌。
ではナムカプ妄想考察はじまりはじまり〜
でも、妄想はある。
というわけでナムコ×カプコンのオリジナルキャラを中心に、妄想まみれの設定考察をしてみようかと思います。攻略本とか買ってないので、そこで既にスタッフさんが語っている設定がありましたらご愛嬌。
ではナムカプ妄想考察はじまりはじまり〜
今回はゲームそのものではない話。TRPGリプレイの話です。
ソードワールドTRPGリプレイ、へっぽこシリーズ最終巻げっつ&読了。この第10巻でリプレイは一応完結、今後は外伝や小説等での展開になるそうです。完結おめでとうございます。
このリプレイ、過去に発行されたリプレイものの中でもかなり上位に食い込む良作だったのではないかと個人的に大評価。キャラの立ち具合を含めたプレイヤーの技術、サイコロの神様のいたずら具合なんかがもう絶妙だったというのも評価理由のうちですが、なんといっても自称「へっぽこ」のGMが見事でした。
特に評価したいのが、プレイヤーキャラの一人、イリーナがとにかく筋力を伸ばし続け、終盤には人間の限界を突破してたことに対する処理。GMは最後までそれを弱体化などでは調整してません。イリーナの筋力は反則だようと泣きながら、それでもそのままシナリオを上手く進め、まとめています。
考えてみれば、「うっかり手に入れた超強力アイテム」と違って、キャラクターの成長はプレイヤーの努力でありプレイの記憶であり、もっと言えば思い出そのもの。これをシナリオ展開の都合というだけで弱体化されたら、プレイヤーには納得できないでしょう。リプレイを読む限りは、プレイヤー心理を読み取ることに長けていたGMだけあります(その感性を利用して、プレイヤーを追い詰めるべきところは悪魔的なまでにきっちり追い詰めてましたが)
もちろんいいところばかりではなく、序盤はミスもありましたし、最終巻でもルールを勘違いしてたり、焦って先輩の自宅に電話しちゃったりというへっぽこぶりも見せてくれてましたが、SNEに就職するまでTRPGの存在すら知らなかったとは思えないGMぶりでした。
プレイヤーもみなさん素敵でしたね。GMを表立ってフォローするようなことはしていませんでしたが、自発的にゲームを楽しもうという気合いがあって。ゲームの楽しみはGMが与えてくれるのではなく、プレイヤーが自ら動くものだと良くわかってらっしゃる。
時々コンベンションで見掛けるんですが、GMが序盤で各キャラクターの合流イベントを振っているのに、それに乗らないプレイヤーがいるんですよね。正当な理由や主張があってそうするならいいんですが、そうではない人を見ていると、お前は家で一人でやっとれと思います。お前、単にGM困らせたいだけだろう、と。ゲーム楽しむ気がないだろう、と。
このリプレイのプレイヤーは、乗るべきところは乗って楽しむ、を忘れない方々でした。もちろんキャラクターの人格性格に照らし合わせて不都合があれば、どんなにネタを振っても乗らないし、シナリオやルールの穴を突いて思いもよらなかった手段でクエストを攻略、GMに頭を抱えさせることも多々ありました。でも、GMを困らせることはあっても、いじわるはなかったですね(困ったちゃんキャラも存在はしてましたが)
これはもう、TRPGのひとつの理想形を示したリプレイだなあと思います。
自分が楽しむために、そしてみんなが楽しむために、GMもプレイヤーも一丸となっていた。各人のゲーマーとしての良心が支えた、とてもとても幸福なリプレイだったのではないかと。
私はもう随分長いことTRPGプレイしてないですが、もしまたプレイする機会があったら、このリプレイの精神をダイスと一緒に持って行きたいと思ってます。
って、それはオンラインゲームでも一緒だよなー。自ら楽しもうとしないと始まらないわなー。
ソードワールドTRPGリプレイ、へっぽこシリーズ最終巻げっつ&読了。この第10巻でリプレイは一応完結、今後は外伝や小説等での展開になるそうです。完結おめでとうございます。
このリプレイ、過去に発行されたリプレイものの中でもかなり上位に食い込む良作だったのではないかと個人的に大評価。キャラの立ち具合を含めたプレイヤーの技術、サイコロの神様のいたずら具合なんかがもう絶妙だったというのも評価理由のうちですが、なんといっても自称「へっぽこ」のGMが見事でした。
特に評価したいのが、プレイヤーキャラの一人、イリーナがとにかく筋力を伸ばし続け、終盤には人間の限界を突破してたことに対する処理。GMは最後までそれを弱体化などでは調整してません。イリーナの筋力は反則だようと泣きながら、それでもそのままシナリオを上手く進め、まとめています。
考えてみれば、「うっかり手に入れた超強力アイテム」と違って、キャラクターの成長はプレイヤーの努力でありプレイの記憶であり、もっと言えば思い出そのもの。これをシナリオ展開の都合というだけで弱体化されたら、プレイヤーには納得できないでしょう。リプレイを読む限りは、プレイヤー心理を読み取ることに長けていたGMだけあります(その感性を利用して、プレイヤーを追い詰めるべきところは悪魔的なまでにきっちり追い詰めてましたが)
もちろんいいところばかりではなく、序盤はミスもありましたし、最終巻でもルールを勘違いしてたり、焦って先輩の自宅に電話しちゃったりというへっぽこぶりも見せてくれてましたが、SNEに就職するまでTRPGの存在すら知らなかったとは思えないGMぶりでした。
プレイヤーもみなさん素敵でしたね。GMを表立ってフォローするようなことはしていませんでしたが、自発的にゲームを楽しもうという気合いがあって。ゲームの楽しみはGMが与えてくれるのではなく、プレイヤーが自ら動くものだと良くわかってらっしゃる。
時々コンベンションで見掛けるんですが、GMが序盤で各キャラクターの合流イベントを振っているのに、それに乗らないプレイヤーがいるんですよね。正当な理由や主張があってそうするならいいんですが、そうではない人を見ていると、お前は家で一人でやっとれと思います。お前、単にGM困らせたいだけだろう、と。ゲーム楽しむ気がないだろう、と。
このリプレイのプレイヤーは、乗るべきところは乗って楽しむ、を忘れない方々でした。もちろんキャラクターの人格性格に照らし合わせて不都合があれば、どんなにネタを振っても乗らないし、シナリオやルールの穴を突いて思いもよらなかった手段でクエストを攻略、GMに頭を抱えさせることも多々ありました。でも、GMを困らせることはあっても、いじわるはなかったですね(困ったちゃんキャラも存在はしてましたが)
これはもう、TRPGのひとつの理想形を示したリプレイだなあと思います。
自分が楽しむために、そしてみんなが楽しむために、GMもプレイヤーも一丸となっていた。各人のゲーマーとしての良心が支えた、とてもとても幸福なリプレイだったのではないかと。
私はもう随分長いことTRPGプレイしてないですが、もしまたプレイする機会があったら、このリプレイの精神をダイスと一緒に持って行きたいと思ってます。
って、それはオンラインゲームでも一緒だよなー。自ら楽しもうとしないと始まらないわなー。
ちと出遅れましたが買ってきました「みんな大好き塊魂」。カンが鈍ってたりマップが新しくて勝手が分からなかったりと、思った以上に苦戦してます。
あと、今回は「単純に大きな塊を作るステージ」と「大きさ以外の条件を要求されるステージ」が混在していて、前者が好きな私にはちょっと厳しい展開かも。前作でも星座はあんまり作ってないんですよ……これは明確に分けて出題して欲しかったかなあ。
とは言え基本システムは前作と変わらないわけで、塊を転がす壮快感は変わりません。段差を乗り越えるもどかしさも、慣性や重さを感じさせる動きも全て健在。この辺は前作出た時に語り尽くしちゃいましたが、このゲームに私が感じた魅力はそこなので幸せ満喫中です。
ただちょっと違和感あるんですが、塊ってもう少し速く転がらなかったっけ……?
コントローラーに連射装置かましてるせいかもしれないので、コントローラー変えてみようかなあ。
あと、今回は「単純に大きな塊を作るステージ」と「大きさ以外の条件を要求されるステージ」が混在していて、前者が好きな私にはちょっと厳しい展開かも。前作でも星座はあんまり作ってないんですよ……これは明確に分けて出題して欲しかったかなあ。
とは言え基本システムは前作と変わらないわけで、塊を転がす壮快感は変わりません。段差を乗り越えるもどかしさも、慣性や重さを感じさせる動きも全て健在。この辺は前作出た時に語り尽くしちゃいましたが、このゲームに私が感じた魅力はそこなので幸せ満喫中です。
ただちょっと違和感あるんですが、塊ってもう少し速く転がらなかったっけ……?
コントローラーに連射装置かましてるせいかもしれないので、コントローラー変えてみようかなあ。
今日も三方ヶ原に援軍。タイムカード立ち上げて武将ポップ時間伝令とかもお手伝いしてみました。
いや、伝令のためだけにタイムカード立ち上げてるんじゃないんですが。
だって武将の位置わかんないんだもの……掲示板まで戻って陣の現状確認するの面倒なんだもん……
いや、伝令のためだけにタイムカード立ち上げてるんじゃないんですが。
だって武将の位置わかんないんだもの……掲示板まで戻って陣の現状確認するの面倒なんだもん……
05/07/19 : Category
信長の野望online : : Back
先週は中の人のリアルお仕事が異様に忙しかったので、あまりログインせず。天色育ててレベル30(転生2まで修得)に育てたぐらいです。熟練度が入るレベルになったから、これで生産始められるね!
それから少しだけ合戦行ってきました。甘食で三方ヶ原に、天色で坂井平野に。
甘食:
N釣ったの気付かず味方陣に戻ってしまって大迷惑。
しかも戻そうとして失敗 (´・ω・`)ショボーン
天色:
転生要員にとして参加してみる。
が、少し前に出て様子見ようとしたらNに発見される。
同じ過ちを繰り返してたまるかと敵陣へダッシュ→死亡。
合戦行った意味なし。むしろ行っただけ迷惑か。
もうちっと天色育てときます……
それから少しだけ合戦行ってきました。甘食で三方ヶ原に、天色で坂井平野に。
甘食:
N釣ったの気付かず味方陣に戻ってしまって大迷惑。
しかも戻そうとして失敗 (´・ω・`)ショボーン
天色:
転生要員にとして参加してみる。
が、少し前に出て様子見ようとしたらNに発見される。
同じ過ちを繰り返してたまるかと敵陣へダッシュ→死亡。
合戦行った意味なし。むしろ行っただけ迷惑か。
もうちっと天色育てときます……
05/07/17 : Category
信長の野望online : : Back
稲葉山で荷物の受け渡しとかのんびりやってたら、知人の棍棒巫女から対話がありました。
「どこいるの?」って、あれれ?この人さっきまで岡崎いなかったっけか?と思いながらも「交易前にいるよ」と返事。
やあやあ、と手を振りました。
即、愛@七夕イベントが送られてきました。
何となく断ってみるw
ほほう、断ったキャラはお辞儀でごめんなさい、断られたキャラは悲しむ動作をするのか。妙に凝ってるななどと暢気に感心してたら、
「愛の結晶壊れたああああああ」
……・告白アイテム壊れるんですね、振られると。他の人に使えばいいってものじゃないんですね。
「こぼれた水は元には戻らない……」
至言です。リサイクルできないもの、それが愛。
しかしここで巫女タン泣かせたままでいたら漢ではありません。
「仕方ないよ……でも水をもう一度くみなおすことはできる!」
はい、ここで告白返しですよ! 使い道のなかった愛の結晶をここぞとばかりに使いますよ!
こうして紆余曲折の末、二人は愛を確かめ合ったのでした。
その後しばらく愛のアイテムのバカっぷりを楽しんでから、「よし、愛のしもべを増やしたっ!」とご満悦で、棍棒巫女さんは岡崎に帰っていきました。あんた、これのためだけに稲葉まで来たのか……ッ! おそるべし巫女の愛。
そのノリと気合いに敬意を表して、愛の証のアイテムは保管決定です。
あ、天色はレベル29になりました。活身と治療が3に、全体治療3を現在お勉強中。そろそろTD中心に鍛えるかな。
「どこいるの?」って、あれれ?この人さっきまで岡崎いなかったっけか?と思いながらも「交易前にいるよ」と返事。
やあやあ、と手を振りました。
即、愛@七夕イベントが送られてきました。
何となく断ってみるw
ほほう、断ったキャラはお辞儀でごめんなさい、断られたキャラは悲しむ動作をするのか。妙に凝ってるななどと暢気に感心してたら、
「愛の結晶壊れたああああああ」
……・告白アイテム壊れるんですね、振られると。他の人に使えばいいってものじゃないんですね。
「こぼれた水は元には戻らない……」
至言です。リサイクルできないもの、それが愛。
しかしここで巫女タン泣かせたままでいたら漢ではありません。
「仕方ないよ……でも水をもう一度くみなおすことはできる!」
はい、ここで告白返しですよ! 使い道のなかった愛の結晶をここぞとばかりに使いますよ!
こうして紆余曲折の末、二人は愛を確かめ合ったのでした。
その後しばらく愛のアイテムのバカっぷりを楽しんでから、「よし、愛のしもべを増やしたっ!」とご満悦で、棍棒巫女さんは岡崎に帰っていきました。あんた、これのためだけに稲葉まで来たのか……ッ! おそるべし巫女の愛。
そのノリと気合いに敬意を表して、愛の証のアイテムは保管決定です。
あ、天色はレベル29になりました。活身と治療が3に、全体治療3を現在お勉強中。そろそろTD中心に鍛えるかな。
05/07/12 : Category
信長の野望online : : Back
ちと天色成長週間に入っております。甘食ももうすぐレベル52なんですが、こっちはまあ修得も終わってるし放置でいいかと。
修得の修正が入ったのをいいことに、とりあえずレベル上げメインで保護者つけてもらって各地の蛇さんと交流。おとといぐらいまでレベル22だったのが28まで育ちました。
技能はもちろんスカスカで、基本的にどれもこれも弐まで。やっと活身・参の修得に入ったところです。今頃になって修得目安22の目録やってますよ!(笑)
で、レベルも30近くになるとTDとか誘っていただけるようになるんですが、薬師って難しいんですな……悩んで悩んで活入力した後に、ここはやっぱり治療だったかと後悔することがあったりします。他にも全体と単体の使いどころとか。
なにしろここまでは泣き草育ち。そこでは非力な薬師は連携に乗るしか能がなく、薬師の立ち回り(というか中の人の修得)はここで初めて覚える訳ですよ。甘食の方でご一緒してた薬師さんのことを思い出して、呪霧やってー、それから盾チームに活してー、とやって行ってるんですが、なかなか上手く動けません。修行あるのみですかね。
とはいえTDは敵の数が少ないので、そこで覚えた立ち回りなんざ外の世界ではあまり役に立たないわけで。いや全く意味がないとは言いませんが、練習問題と応用問題ぐらいの差はあるわけで。
ゲーム的センスの全くない自分には先行きがとっても不安なんですが、やれるだけやってみようと思いますです、はい。がんばるです。
修得の修正が入ったのをいいことに、とりあえずレベル上げメインで保護者つけてもらって各地の蛇さんと交流。おとといぐらいまでレベル22だったのが28まで育ちました。
技能はもちろんスカスカで、基本的にどれもこれも弐まで。やっと活身・参の修得に入ったところです。今頃になって修得目安22の目録やってますよ!(笑)
で、レベルも30近くになるとTDとか誘っていただけるようになるんですが、薬師って難しいんですな……悩んで悩んで活入力した後に、ここはやっぱり治療だったかと後悔することがあったりします。他にも全体と単体の使いどころとか。
なにしろここまでは泣き草育ち。そこでは非力な薬師は連携に乗るしか能がなく、薬師の立ち回り(というか中の人の修得)はここで初めて覚える訳ですよ。甘食の方でご一緒してた薬師さんのことを思い出して、呪霧やってー、それから盾チームに活してー、とやって行ってるんですが、なかなか上手く動けません。修行あるのみですかね。
とはいえTDは敵の数が少ないので、そこで覚えた立ち回りなんざ外の世界ではあまり役に立たないわけで。いや全く意味がないとは言いませんが、練習問題と応用問題ぐらいの差はあるわけで。
ゲーム的センスの全くない自分には先行きがとっても不安なんですが、やれるだけやってみようと思いますです、はい。がんばるです。
05/07/10 : Category
信長の野望online : : Back
知力付与石、あと一個が見つからず。袋が完成しませんです。
情けは人の為ならず。
意味を勘違いされがちな言葉として有名ですね。有名ですからここでわざわざ解説する必要はないと思いますが、一応。これ、「他人を甘やかして情けかけてばっかりいると、相手が成長しないから良くないよ?」という意味ではなくて、「他人に良くしておくと、いつか自分に戻ってくるよ(助け合いの精神は大事だネ☆)」という意味です。
相変わらず北国へのジョギング(=調略活動)を続けている甘食ですが、別にこれ、お国のためってだけではないです。
調略クエスト達成すると、手柄ポイントもらえるじゃないですか。これが結構馬鹿にならないポイント数もらえるんですよ。官位実装前にはランキング200位以内に入れるぐらいに。
ランキング200位以内に入ると、知行の石高を上げてもらえます。石高UP→人口UP→知行レベルUP。うまうまですよ!
というわけで私利私欲も抱えてのジョギング中、知人からお誘いをいただきました。「HTD行きませんかー?」
レベル52が見えてきている甘食さん、これに乗らない手はありません。ぜひぜひお邪魔しますとご一緒させていただきました。
一時はTDヒキコモリだった甘食ですが、TDが美味しくなくなってからはとんとご無沙汰。敵の少なさやレベルの高さを思い出してびっくりしながらも、敵を倒してどんどん進みます。
そうこうしているうちに、葛篭が出ました。やった!と開けました。
「からす甘食は猛烈におなかが空いて、持っている食料を全部食べてしまった」
!?
あー、そういやそんなトラップあったっけ……
TD引きこもってた頃はこの罠を警戒して、いつも調理道具とか材料とか持ち歩いてたんですが、そんなことはもう罠の存在ごとすっかり忘れておりました。
ちょっと恥ずかしかったので徒党の人には内緒。内緒のままで終わるまで保つかなー、とちょっと期待したんですが駄目。ステータスに赤い文字が出たところで観念しました。
「すいません、一食恵んでください……」
徒党のみなさんに笑われつつ、ご飯をいただいてその場はしのいだんですが。
どうも甘食、慌ててパニックしていたようで。
腐ってもHTD。お金はきっちり稼いでいたのに、慌ててご飯代支払うの忘れてました。文字通り恵んでいただいたわけです。
払えよ! 柿ようかん50個分ちゃんとお支払いしろよ!
というわけで昨日ご一緒した陰陽様(だったと思います。間違ってたらごめんなさい)、今度柿ようかん50個お返ししますので……本当にすいません。ご迷惑おかけしました。
情けは人の為ならず、自分に返るものですが、だからってそれに甘えてばかりじゃいけません。ああ、二重に恥ずかしい。
情けは人の為ならず。
意味を勘違いされがちな言葉として有名ですね。有名ですからここでわざわざ解説する必要はないと思いますが、一応。これ、「他人を甘やかして情けかけてばっかりいると、相手が成長しないから良くないよ?」という意味ではなくて、「他人に良くしておくと、いつか自分に戻ってくるよ(助け合いの精神は大事だネ☆)」という意味です。
相変わらず北国へのジョギング(=調略活動)を続けている甘食ですが、別にこれ、お国のためってだけではないです。
調略クエスト達成すると、手柄ポイントもらえるじゃないですか。これが結構馬鹿にならないポイント数もらえるんですよ。官位実装前にはランキング200位以内に入れるぐらいに。
ランキング200位以内に入ると、知行の石高を上げてもらえます。石高UP→人口UP→知行レベルUP。うまうまですよ!
というわけで私利私欲も抱えてのジョギング中、知人からお誘いをいただきました。「HTD行きませんかー?」
レベル52が見えてきている甘食さん、これに乗らない手はありません。ぜひぜひお邪魔しますとご一緒させていただきました。
一時はTDヒキコモリだった甘食ですが、TDが美味しくなくなってからはとんとご無沙汰。敵の少なさやレベルの高さを思い出してびっくりしながらも、敵を倒してどんどん進みます。
そうこうしているうちに、葛篭が出ました。やった!と開けました。
「からす甘食は猛烈におなかが空いて、持っている食料を全部食べてしまった」
!?
あー、そういやそんなトラップあったっけ……
TD引きこもってた頃はこの罠を警戒して、いつも調理道具とか材料とか持ち歩いてたんですが、そんなことはもう罠の存在ごとすっかり忘れておりました。
ちょっと恥ずかしかったので徒党の人には内緒。内緒のままで終わるまで保つかなー、とちょっと期待したんですが駄目。ステータスに赤い文字が出たところで観念しました。
「すいません、一食恵んでください……」
徒党のみなさんに笑われつつ、ご飯をいただいてその場はしのいだんですが。
どうも甘食、慌ててパニックしていたようで。
腐ってもHTD。お金はきっちり稼いでいたのに、慌ててご飯代支払うの忘れてました。文字通り恵んでいただいたわけです。
払えよ! 柿ようかん50個分ちゃんとお支払いしろよ!
というわけで昨日ご一緒した陰陽様(だったと思います。間違ってたらごめんなさい)、今度柿ようかん50個お返ししますので……本当にすいません。ご迷惑おかけしました。
情けは人の為ならず、自分に返るものですが、だからってそれに甘えてばかりじゃいけません。ああ、二重に恥ずかしい。
05/07/05 : Category
信長の野望online : : Back
タイトルを「い」で終わらせるのが今の個人的流行です。
装備作り直したと思ったら、唐突にわんこ戦開催。
3回挑んで3回負けました(1回は徒党割れにつき戦略的撤退)
盾チーム : 鎧鍛治/武士道侍/軍学侍
アタッカー : 武芸二刀/陰陽道
サポート・回復 : 神典巫女/医療薬師
鍛治2にしろよとか、僧入れろよとか、見ている方的には色々あるかもしれませんが、「縛りプレイ(自ら必要ではない条件を化してゲームを複雑・難解にし、それを楽しむこと。例としては「懐メロ縛りカラオケ」とか、「アニメネタ縛りしりとり」)」が好きなMy知人の皆様。徒党編成を変える気は全くございません。
装備を作り変えて気付いたこと。
盾1ということで、脱兎対策で普段は禁じ手の呪縛を何回か撃ったんですが、これが結構入りました。わんこ本体にも入ったなあ。暗黒も低速もレジられずに入りました。これ、頑張れば催眠も入れられるかも。
知力はすぐにカンストするといいますが、次回はもう20ほど上げて挑んでみたいと思います。能力値は50区切りで劇的に変わると申しますので、そこを目指してみようかな、と。
そのためにはまた炭掘り&素材&付与石探しですな……
装備作り直したと思ったら、唐突にわんこ戦開催。
3回挑んで3回負けました(1回は徒党割れにつき戦略的撤退)
盾チーム : 鎧鍛治/武士道侍/軍学侍
アタッカー : 武芸二刀/陰陽道
サポート・回復 : 神典巫女/医療薬師
鍛治2にしろよとか、僧入れろよとか、見ている方的には色々あるかもしれませんが、「縛りプレイ(自ら必要ではない条件を化してゲームを複雑・難解にし、それを楽しむこと。例としては「懐メロ縛りカラオケ」とか、「アニメネタ縛りしりとり」)」が好きなMy知人の皆様。徒党編成を変える気は全くございません。
装備を作り変えて気付いたこと。
盾1ということで、脱兎対策で普段は禁じ手の呪縛を何回か撃ったんですが、これが結構入りました。わんこ本体にも入ったなあ。暗黒も低速もレジられずに入りました。これ、頑張れば催眠も入れられるかも。
知力はすぐにカンストするといいますが、次回はもう20ほど上げて挑んでみたいと思います。能力値は50区切りで劇的に変わると申しますので、そこを目指してみようかな、と。
そのためにはまた炭掘り&素材&付与石探しですな……
05/07/04 : Category
信長の野望online : : Back
ここが更新されない日は、別で何か文章を書いて力尽きている日です。昨日もそれ。
駄文を書き垂れ流すのは私にとって純然たる趣味でしかないのですが、趣味であっても産みの苦しみに襲われることも少なくはありません。詰まる時には1日3行書いて、次の日に2行消す状態。1日1行、3日で3行、そして4日目にそれを全部消すことも珍しくはないです。悶々と頭を抱えている時は、誰に頼まれて書いているわけでもないのに馬鹿じゃないかと思うんですが。
自分の楽しみのためであれ、物を作る作業にはその手の苦労が尽きないということですな。
信on世界でも物を作るには大変な苦労が伴います。特に装備は良いものを目指せば目指すほど、材料集めとか資金繰りとか馬鹿になりません。
先日、長らく愛用していた衣冠(普段の狩用)が壊れました。壊れたというか耐久がかなりアレなことになりまして、それじゃあ今までの本気装備だった束帯を普段着に下ろして、新しい本気装備を作ろうということになりました。
とりあえず束帯を10個生産。防御力はいいものは出なかったんですが、鍛錬0と1が合わせて5個。それに生命と気合を入魂してみたら、付与枠2個開けたままでそれなりの数値になったのが一着。
まあ悪くないだろ、ということでベースの生産はこれで終了。
それじゃあ次は付与石を、と思ったんですが、これがちっとも売ってない。
なんでも知力付与石は現在超売れ筋商品だそうで、出る端から売れてしまうとのこと。もういっそ巫女ねーさんに作ってもらった方が……と弱気になりつつ、いやそれじゃたぶん欲しいような石は出来ないからと売り子さんをチェック、チェック、チェック……
ちょっと採集したり、別のことをしてみたりと時間帯をずらしながら半日探し回って、ついでにちょっと妥協もしまして、なんとか必要な分の付与石を手に入れました。取り付け時に泣きそうなロスもなく、無難な数値で新装備の出来上がり。さっそく装備して能力値をチェック。
これはもう20ほど知力が上がったらステキなんじゃないかという気もしますが、そのためには再度、知力付与石探しですね……ちょっとしばらくやりたくない……かも……
つまるところ、自分の楽しみのためであれ、物を作る作業にはその手の苦労が尽きないということですな。
余談ですがこの束帯、先日ゲットしたびっくり染料で染めたら赤と青の凄い派手色になりました。これ合戦とかで着たら悪目立ちするなw
駄文を書き垂れ流すのは私にとって純然たる趣味でしかないのですが、趣味であっても産みの苦しみに襲われることも少なくはありません。詰まる時には1日3行書いて、次の日に2行消す状態。1日1行、3日で3行、そして4日目にそれを全部消すことも珍しくはないです。悶々と頭を抱えている時は、誰に頼まれて書いているわけでもないのに馬鹿じゃないかと思うんですが。
自分の楽しみのためであれ、物を作る作業にはその手の苦労が尽きないということですな。
信on世界でも物を作るには大変な苦労が伴います。特に装備は良いものを目指せば目指すほど、材料集めとか資金繰りとか馬鹿になりません。
先日、長らく愛用していた衣冠(普段の狩用)が壊れました。壊れたというか耐久がかなりアレなことになりまして、それじゃあ今までの本気装備だった束帯を普段着に下ろして、新しい本気装備を作ろうということになりました。
とりあえず束帯を10個生産。防御力はいいものは出なかったんですが、鍛錬0と1が合わせて5個。それに生命と気合を入魂してみたら、付与枠2個開けたままでそれなりの数値になったのが一着。
まあ悪くないだろ、ということでベースの生産はこれで終了。
それじゃあ次は付与石を、と思ったんですが、これがちっとも売ってない。
なんでも知力付与石は現在超売れ筋商品だそうで、出る端から売れてしまうとのこと。もういっそ巫女ねーさんに作ってもらった方が……と弱気になりつつ、いやそれじゃたぶん欲しいような石は出来ないからと売り子さんをチェック、チェック、チェック……
ちょっと採集したり、別のことをしてみたりと時間帯をずらしながら半日探し回って、ついでにちょっと妥協もしまして、なんとか必要な分の付与石を手に入れました。取り付け時に泣きそうなロスもなく、無難な数値で新装備の出来上がり。さっそく装備して能力値をチェック。
これはもう20ほど知力が上がったらステキなんじゃないかという気もしますが、そのためには再度、知力付与石探しですね……ちょっとしばらくやりたくない……かも……
つまるところ、自分の楽しみのためであれ、物を作る作業にはその手の苦労が尽きないということですな。
余談ですがこの束帯、先日ゲットしたびっくり染料で染めたら赤と青の凄い派手色になりました。これ合戦とかで着たら悪目立ちするなw
05/07/04 : Category
信長の野望online : : Back
アイリバー、MPEG4やFlash対応の2.2型タッチパネル液晶搭載メモリプレーヤー「U10」など:デジタル家電総合情報サイト:Digital Freak 2005/06/29
音楽も写真も動画もテキストも持ち運べて、なおかつFlashであんなムービーやこんなゲームもれっつぷれーいできるのか!」と一瞬ヌカ喜びさせられたニュースでした。
良く見てみたら、搭載されてるのは携帯電話コンテンツとかに使用されている「Macromedia Flash Lite 1.1」でした。それは専用のファイルでないと開けないやつでは……ちょっとしたヒマ潰しにこれとか、一人旅の宿でじっくりこれを解くとか、いろいろ持ち歩けたら楽しかろうと思ってたんですが、無理のようです。
となると、逆にそれを可能にする機器を探したくなるのが人の常。
いや万人がそうではないと思いますが、何もしない時間というのが苦手で、ひどい時はゲームボーイとディスクマンと電子手帳と文庫本と紙の手帳を持ち歩いていた甘食としては、もう探さない手はありません。そういうものを統合してくれるような機器がないと、荷物が増える一方ですから<女らしい小さくてお洒落なバッグを持つのはきっぱり諦めてますけど
ちなみに現在の愛器であるCLIE TJ37さんは、FLASHが再生できないことを除けばこの条件を完璧に満たしています。CLIEでもpalm OS 5.X搭載機はFLASH動くので、本当なら探さなくても良かったはずでした。
が、そのCLIEが生産終了になってしまい、それに伴って大手ソフトウェア紹介サイトも販売サイトも次々に終了してしまい……かなり先が暗い状況ですので、長い目で見たらCLIE(≒palm OS機)からの乗り換えも考えなきゃならんわな、という訳なのです。
こんな感じのスマートフォンが日本でも通話可能な状態で販売されるようになったら、キャリア変えてでも乗り換えて、palm使い続けますけれど。こういうツールに携帯電話もまとまってくれるなら、それに越したことないですから。携帯電話だけにキーボードが標準でついているのもポイント高いし。
その他で使えそうなのがPocket PC機。
音楽聴ける映像見られる、メモ取れる(=テキスト系ファイルの閲覧ができる=青空文庫などのデータを持って歩ける)、各種ゲームできる(しかも有志によるコンバーター製作で、一部PCゲームを動作するように変換可能)、そしてここが肝心FLASH再生対応(一部機能の限定有)。しかも価格帯の確認の為に参考にしたHP社のiPAQ rx3715なら無線LAN付属でネットもOK。かなり理想に近い形態です。
残る問題はコストパフォーマンス。
CLIE TJ37 約3万円
iPAQ rx3715 約4万円
U10(1GB版) 約3万円
Flashと無線LANに1万円の価値を見出せるかどうかにかかってきますねえ。CLIEの無線LANユニットとブラウザに1万円かけている私は余裕で見出せますがw
なお、参考としてスマートフォンのTero650は、輸入品を日本語化したものが約10万円です(重ねて言いますが日本では通話できず)。これはもうちょっと値段がこなれてくるれないと無理ぽ。2年でこなれろ、そして通話が出来るようになっていてくれ……!
もしかするとその頃には、安価な公衆無線LANサービス+Skypeで、携帯電話もいらなくなっているかもしれませんが。
音楽も写真も動画もテキストも持ち運べて、なおかつFlashであんなムービーやこんなゲームもれっつぷれーいできるのか!」と一瞬ヌカ喜びさせられたニュースでした。
良く見てみたら、搭載されてるのは携帯電話コンテンツとかに使用されている「Macromedia Flash Lite 1.1」でした。それは専用のファイルでないと開けないやつでは……ちょっとしたヒマ潰しにこれとか、一人旅の宿でじっくりこれを解くとか、いろいろ持ち歩けたら楽しかろうと思ってたんですが、無理のようです。
となると、逆にそれを可能にする機器を探したくなるのが人の常。
いや万人がそうではないと思いますが、何もしない時間というのが苦手で、ひどい時はゲームボーイとディスクマンと電子手帳と文庫本と紙の手帳を持ち歩いていた甘食としては、もう探さない手はありません。そういうものを統合してくれるような機器がないと、荷物が増える一方ですから<女らしい小さくてお洒落なバッグを持つのはきっぱり諦めてますけど
ちなみに現在の愛器であるCLIE TJ37さんは、FLASHが再生できないことを除けばこの条件を完璧に満たしています。CLIEでもpalm OS 5.X搭載機はFLASH動くので、本当なら探さなくても良かったはずでした。
が、そのCLIEが生産終了になってしまい、それに伴って大手ソフトウェア紹介サイトも販売サイトも次々に終了してしまい……かなり先が暗い状況ですので、長い目で見たらCLIE(≒palm OS機)からの乗り換えも考えなきゃならんわな、という訳なのです。
こんな感じのスマートフォンが日本でも通話可能な状態で販売されるようになったら、キャリア変えてでも乗り換えて、palm使い続けますけれど。こういうツールに携帯電話もまとまってくれるなら、それに越したことないですから。携帯電話だけにキーボードが標準でついているのもポイント高いし。
その他で使えそうなのがPocket PC機。
音楽聴ける映像見られる、メモ取れる(=テキスト系ファイルの閲覧ができる=青空文庫などのデータを持って歩ける)、各種ゲームできる(しかも有志によるコンバーター製作で、一部PCゲームを動作するように変換可能)、そしてここが肝心FLASH再生対応(一部機能の限定有)。しかも価格帯の確認の為に参考にしたHP社のiPAQ rx3715なら無線LAN付属でネットもOK。かなり理想に近い形態です。
残る問題はコストパフォーマンス。
CLIE TJ37 約3万円
iPAQ rx3715 約4万円
U10(1GB版) 約3万円
Flashと無線LANに1万円の価値を見出せるかどうかにかかってきますねえ。CLIEの無線LANユニットとブラウザに1万円かけている私は余裕で見出せますがw
なお、参考としてスマートフォンのTero650は、輸入品を日本語化したものが約10万円です(重ねて言いますが日本では通話できず)。これはもうちょっと値段がこなれてくるれないと無理ぽ。2年でこなれろ、そして通話が出来るようになっていてくれ……!
もしかするとその頃には、安価な公衆無線LANサービス+Skypeで、携帯電話もいらなくなっているかもしれませんが。
たぶんお蔵番さんとお話している最中に、ほんの一歩か二歩動いちゃったんだと思います。
両替前で動けなくなりました。炭1982個持って。
半端だなー、もう18個出して2000個にしてから売却表示出すかとか思ったら、もうお蔵番に声が届かない。タゲれてるのに話せない。
仕方がないからそのまま商売始めたんですが、もしかして最近炭の価格って下がったんでしょうか。300文で出してたんですが、これがちっとも売れません。他の売り子さんを見に行こうにも身動き取れないので、そのまましばし立ち尽くしておりました。
その後1000個売れたんですが、まだ手持ち982個。重量は400ぐらい。腕力陰陽といえど流石に動けません。しかも数量が半端になった分、かえって売れなくなっちゃったし。
こりゃもう駄目だ、と諦めて姉さまに救出していただきましたよ (´・ω・`)
そろそろプレイ開始して10ヶ月は経つのに、こんな初歩的なことでGM呼ぶ一歩手前になった自分が恥ずかしい……
しかし炭の売れ行きが悪くなったのは困るなあ。装備作ろうと思って炭掘り再開したのにー
両替前で動けなくなりました。炭1982個持って。
半端だなー、もう18個出して2000個にしてから売却表示出すかとか思ったら、もうお蔵番に声が届かない。タゲれてるのに話せない。
仕方がないからそのまま商売始めたんですが、もしかして最近炭の価格って下がったんでしょうか。300文で出してたんですが、これがちっとも売れません。他の売り子さんを見に行こうにも身動き取れないので、そのまましばし立ち尽くしておりました。
その後1000個売れたんですが、まだ手持ち982個。重量は400ぐらい。腕力陰陽といえど流石に動けません。しかも数量が半端になった分、かえって売れなくなっちゃったし。
こりゃもう駄目だ、と諦めて姉さまに救出していただきましたよ (´・ω・`)
そろそろプレイ開始して10ヶ月は経つのに、こんな初歩的なことでGM呼ぶ一歩手前になった自分が恥ずかしい……
しかし炭の売れ行きが悪くなったのは困るなあ。装備作ろうと思って炭掘り再開したのにー
05/07/01 : Category
信長の野望online : : Back