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 異国人とは分かり合えない、とはなるべく思わないようにしています。
 お仕事(オタク系)が案外わーるどわいどでぐろーばるなので、世界各国とお取引しているというのもあります。あの国のこれが理解できん、あの国のここが訳わからなくて嫌いといっていたら仕事になりません。

 が、もっと大きなウェイトを占めているのが、自分がゲーマーヘタレゲーム好きであるという部分。 「ゲーム(というかオタク)に国境なし」の信念の元に、MTGもPSOも信onも、相手が真っ当にゲームを楽しもうとしているなら、同じ燃えや萌えを共有しているなら、言葉が通じなかろうがなんだろうが一緒にプレイしよう。何とかコミュニケートして一緒に楽しもう。そう思っておりますので、あまり「異国の人いやーん」「あの国の人はいやーん」とはなりたくないのですよ。

 でもついに、きっと一生彼等とは分かり合えないだろうという民族ができてしまいました。
 萌えも燃えも理解しない民族とは分かり合えません……!

 きっかけはゲームじゃなくてお仕事の方。ある商品のパッケージのためのイラストに関する打ち合わせをしていたんですが、何度説明しても「燃える絵」というのが向こうに伝わらないんですね。ディティールが正確だったらそれでいいんだろう?、としか思えないらしいんです。
 いや、資料としてのイラストならその通りなんですが、今作っているのはパッケージ。オタク的「燃え」感性を持っている人たちに向けてPRするべき商品パッケージなわけですよ。
 単に正確な絵でいいなら、商品とか実物の写真を貼り付ければいいんです。でもそれだと商品が売れない<過去に実証済み。お客さんが求めているのは「これを買う!」と思わせるだけの勢いだとかドラマ性を感じられるような絵。少なくとも日本の市場ではそうなんですが。
 それが何度説明してもわからない。日本じゃ売れないんだYO!とストレートに言っても伝わらない。

 つくづく、あちらには「燃え」とか「萌え」って感性がないんだなあと思いました。以前同業者の知人から「ねえ「萌え」ってどう翻訳したらいいの?」と真剣に聞かれたことがありますが、まさにそれと同じ気分です。
 考えてみれば世界各国、米国欧州亜細亜その他くまなく「じゃぱにーずオタク」文化は広まっていて、アニメは放映されてるわゲームは稼動してるわコスプレさんはいるわファンサイトはあるわ、ってこのご時世、彼の国だけはそういう噂をとんと聞いた覚えがありません。まあ社会主義国家ってのもあるんでしょう、親戚関係のあの国だとかにはありますものねえオタク文化。
 「解らなくてもいいからこうやって」と有無を言わさずこちらの意見を押し込めるならそれでもいいんですが、諸事情あってそうもいかないので、どうあっても理解してくれなきゃ困るんですが……非常に険しい道の予感。今日も泣きながらメールの応酬となりそうです。

 萌えも燃えも理解しない民族とは、きっと一生分かり合えません。RMTとか商売やってる理由もわかった気がするよ……
 でも第2のモッコス神を生産しないためにも最大限の努力は続けようと思います。

05/06/30 : Category 雑記 : : Back

 先週のメンテ明けからこっち、北国マラソンも交流会も会議もお休みしていて「もう今週は全部ナシ!」を決め込んでたんですが、それだとどうにも落ち着かない小心者です。みんな頑張ってるのに遊んじゃってていいのかなーとか思っちゃって、それが微妙にストレス。
 ゲームなんだから好きなように遊べばいいじゃないかとも思うんですが、お国の為RPも好きだし、変なところで義理とか責任感に縛られがちな甘食さん。どうにも気分がよろしくないです。
 でもストレスなんか溜めたって何も楽しくないので、一人北国マラソンして解消に努めてみました。

 飛脚+神足でスピード上げて敵城潜入そして道場破り。これ必ずセットです。
 道場の主(師範)倒してから稲葉に戻って、達成報告して再度クエスト受けなおして道場まで駆け戻ると、数分待つだけで師範が再ポップするんですわ。1往復で2クエスト達成できて( ゚Д゚)ウマー

 みんなで金山に遊びに行った帰りにも、あらかじめ受けておいたクエストを達成して( ゚Д゚)ウマー

 計4往復分クエストこなしたので、週平均にすると1日1回はクエスト達成したことになります。おお、ちょっと義理を果たせた感じ。
 端から見てたら馬鹿なことかもしれませんが、こういう些細なことで自分が満足できるならそれで充分かと。今日も夕方あたり走るぞー!(そして朝は出勤前に炭を掘る)

 そういや金山の帰りに駆け込み乗船したらバグっちゃって、再ログオンしたら海の上にぽつーんと取り残されていたという鍛冶屋嬢、ご無事でしたでしょうか……ログイン画面が鍛冶屋嬢のだけアクアノートon-lineになってたらヤダなあ。

05/06/29 : Category 信長の野望online : : Back

 ナムコXカプコンの「名無しの超戦士1P」を見る度に、「あ、クラークさん@KOF」と思ってしまう今日この頃。しかもこれがイイ声なんだわ。うっかり惚れそう。

 週末は中の人が飲み会だったり、物凄い二日酔いでひっくり返ってたりして、ちょっと炭掘るぐらいしかログインしてませんでした。北国マラソンも今週はお休み中。ちとモチベーション低い時期みたいです。
 そんな中ですが、昨日はわいらさん見物に連れて行っていただけました。蜃気楼のわいらさん、初のご挨拶です。

「わいらって虎さんだったんだ〜」
「いまさらかよ!」

 いや、本当に初対面だったもので……レベル51にして初わいら。

 蜃気楼の中は複雑怪奇で、はぐれないように着いて行くのがやっとで感想も何もないんですけど(逆に言えばそれが感想の全て)、虎臭いってことだけは覚えましたです、はい。あとでかい牛だらけ。

 最後は燭台の火を出す敵さんを倒して終了。火コレクターさん曰く、これで2種類目だそうです。4種類集めると、入り口広間で何か起こせるんでしたっけ。そんな神聖ぽい広間の中央でだらだら寝転んだりしてましたけど。
 なんか石造りの床っぽくて、今の時期寝転ぶと涼しそうで良いですよ? ちと硬いのが難ですが。
 4種類集まったら、ぜひみんなで寝転んだままイベント起こしていただきたいものです♪

05/06/28 : Category 信長の野望online : : Back

 Excite BlogからMovable Typeを経由してNucleusへという長旅をさせて、「だらだら信on。」時代のログをお引越しさせるつもりがMTで足踏みしちゃってます。くそう。

 で、あっちのBlog書いてる頃からの想い人、黄泉の魔犬さんとついに対面適いました。といっても征伐徒党を組んだわけじゃなくて、知人との狩りのついでにちらっと覗いたらお手隙のようでしたので、ご挨拶させていただいたんですが。

 いや、強ぇー、強えぇ。
 3行動目ぐらいにはみんなバタバタ倒れてて即旗折れ、1人を残して全員死亡いたしましたよ。ちなみに私はちょっと弱ってたところを噛まれて死にましたよ。かぷ。
 元々倒せるとはあまり思っていませんでしたが(もしかして、ぐらいの夢は見てましたけど)、あんまりにもあんまりな強さにしばし呆然。ひっそりと強化されたという話もありますが、それにしたって良くあんなの倒してるな、皆。

 ひっそりとと言えば、自分に向けて他キャラが動作すると、会話の時のように音と振動でお知らせしてくれるシステムが追加されてましたね。一昨日のメンテ明けにはなかったけど、いったいいつ入ったんでしょう?
 動作は割と送られても気付きにくいので、これは結構助かるかもしれません。ウザーってなるかもしれない気もしますが。まあそこら辺は個人個人で取捨選択でしょうなあ。

 それより問題は、そのパッチと同時にキーボードショートカットが吹っ飛んだことですが。タイミング的にパッチが原因としか思えないんですが、何があったんだ一体……街中で手を振ろうとしたら買い取り表示かなんか出しちゃって、ちっとパニくりましたです。

  ↑
 勘違いだった模様。はて、それじゃあいったい何が原因だ?

05/06/25 : Category 信長の野望online : : Back

 東西戦最終日はせっかくなので、普段できないネタ装備に切り替えてみました。腕力3ヶ所、知力2ヶ所で、技能欄には懐剣術の必中に極意、陰陽道2のハイパー槌も入れました。で、レベル38のNさんにご挨拶。もちろんきちんと槌を自分に掛けてからです。

 1378点。

 せんさんびゃくななじゅうはってん。
 殴った本人が一番ぽかーん。直後爆笑。
 陰陽の出すダメージじゃないよ……!

 いやあ、いい思い出になりました。殴らせてくれた徒党の皆さんありがとー!
 これで懐剣連撃とかあったら、沈黙くらっても頑張れる陰陽になれますねw

05/06/23 : Category 信長の野望online : : Back

 なあ相方氏。モリガンさんが出てくるシーンが、私の不在時とか私が寝ている間にクリアされていくのは仕様ですか? それとも自分でプレイしろってことですか? 私が(*´д`*)ハァハァハァアハァ言い出すのがそんなにうるさいですか?
 でもどうせ小牟たん(765歳)に萌え萌えハァハァ言うから結果は同じですよ? 折笠”アナスタシア”愛さんボイスの沙夜嬢にも萌え萌えですよ?

 もうちっと真面目に感想書きますと、各キャラごとにちゃんと固有BGMがあるんですが、それがきっちり元ゲーム由来。春麗の中国ステージ、レッドアリーマーの魔界村のあたりなんか感涙ものです。
 登場キャラの多さ=ユニットの多さ≒煩雑で難解な戦闘という流れになりかねないのを、複数キャラでユニットを組ませることで解消したのもナイスアイデア。更にそれを生かして、ユニット内のキャラ間の掛け合いセリフを入れたのもかなりステキ。
 ユニットは基本的には同じゲームから参戦したキャラ同士で組まれますが、中にはフェリシア&キング(鉄拳)のメーカーを超えた組み合わせなどというユニットもあります。猫人間繋がりだそうで。そういう思い切った演出が見事です。

 特にナムコ側は、バルデュークとかワンダーモモとかベラボーマンとか、妖怪道中記とか源平討魔伝とか、懐かしいゲームをこれでもかと注ぎ込んできてくれました。出てくるキャラ出てくるキャラがみんな懐かしくて、いとおしい。そこに重なる懐かしのBGM。マジ泣けます。
 カプコン側も魔界村からアーサーが出てたり、キャプテンコマンドー出してたりしますが、やはり人気を考えて考えすぎたか、ストリートファイター関連の出場枠が広過ぎた感じ。ジン・サオトメとかも出して欲しかったなあ。

 そういや11年前、KOFが初めて世に出た時、登場して嬉しかったのはアテナやラルフやクラーク……懐かしのゲームのあの人たちでした。年寄りの懐古と言うなかれ、お祭りゲーというのは本来そういうものです。
 スパロボシリーズもそうですね。新しいものを取り入れつつオリキャラも出しつつ、過去の名作を蔑ろにしないからこそ、ああやって何作も何作も愛されて来ているんじゃないかと思います。
 もしも次回作が出るのなら、その時も今回と同じように、そういうお祭りゲー精神を大事に大事に作っていただきたいなあ。元祖お祭りゲー、KOFがオリキャラONLYになってしまいそうな今だからこそ、切にそう願うばかりです……そのオリキャラを偏愛しているのも私ですけれどね。

05/06/23 : Category 雑記 : : Back

 相方の人がナムコXカプコン買って来ました。
 「モリガン出てるよー、買わないのー?」と随分訊かれてましたが、近頃の公式モリガンさんには期待できませんのでさっくりスルーしておりましたよ。
 ちと脱線しますが、最近出たコレクション系パッケージ(プラットフォームもタイトルも記憶してない)の、リリスと二人でいるあのイラスト。あれがトドメでしたね。まったく魅力を感じないんですが、あれ。禍々しさ演出したいんだったら、昔USAカプコンのサイトにあった頭骸骨抱えてるモリガンさんのイラストぐらいのクオリティでやってくれ……なんだあの赤い目 ( ´Д`)キモッ

 とまあ、モリガンさんには異様にうるさい甘食ですが、今回のパッケージのモリガンさんはステキです。口紅ひとつ塗っていないのにスゲー艶っぽい。ナムコの方が描いたのかなあ?
 しかし甘食、ウォーゲームの類は苦手です。プレイ経験は半熟英雄ぐらいしかないし、仕事(デバッグ)でプレイした時は泣きそうだったぐらい。
 流石にパッケージのイラスト一枚でゲーム買うのはキツいなあと思ってスルーしてたんですが、ナムコ系キャラ(特にベラボーマン)に惹かれて相方の人が購入したのをいいことに、鑑賞モードお邪魔することにしました。

 さてこちら、主人公2名がオリジナル。熱血そうな青年と、可愛らしいキツネ耳お嬢さんです。獣耳とはやるなオリキャラ。ということは萌えゲーマー対策も万全なのね、とか思ってたら、このお嬢さんがとんでもないセリフを吐きました。

「零児、酒でも飲みに行かんか?」



「眼鏡、ロリ、無表情とはまた豊富に取り揃えてきたのう」

!!

「あのクイコミ……どこぞのコンパニオンかの?」

 こ、この女……心にエロで飲んだくれのオヤジを飼ってやがる……ッ!?

 はい、一発陥落です。萌える! 萌えるよ小牟たん!!
 まさかこんなところにこんな萌えがあると思わんかった……何系って言うんだろう、この萌え。ギャップ萌え?
 一晩経って落ち着いて考えてみたら、これ美津里@宵闇眩燈草紙に対してと同じ萌えかなあとかも思ったんですが。飄々とした魔女系萌え。と言っても彼女、美津里よりも濃厚なオヤジ臭させてますけど。
 いやー、これでしばらく萌えヂカラの供給には困らない気がします。萌えたり燃えたりは生きるための大事な力だよママン……!

 というわけで相方殿、これからもプレイ進行よろしくお願いいたします。がっつり鑑賞しますので。

05/06/22 : Category 雑記 : : Back

 毎ターン子守かけられて寝てばかりいる甘食です。何かの呪いとしか思えない睡魔ですよ……と思ってたら熱出して一回休み。とりあえず午前休もらいました。
 疲れにはクエン酸って思ってお酢とか飲んでたんだけどな。りんご酢。

 昨日は別サイトに本格的にNucleus導入するために、あーでもないこーでもないといろいろ試してました。その成果の一環として、こちらにもRecent Entriesが付いたりしましたよ。あと行間隔の調整。これでちっとは長文読みやすくなるかな。
 行間隔はともかくとして、Nucleusはカレンダーとか基本的なアイテムがなくって参ります。こりゃ取り付きにくいって言われるはずだわー
 ついでにリーセントエントリーを昇順で表示できたら便利なんだけどな。例えば目次とかに使えて便利そうなんだけど。

05/06/20 : Category 雑記 : : Back

 般若の面が欲しくて大津をうろうろしていたら知人巫女発見。それをきっかけにあれよあれよと6人集まって、これならどこか行けるね、そういや叢雲堂行きたいって言ってなかったっけ、という話になりまして、みんなで大津を出ることに。単なる集合場所かよ東西戦。

 東西戦開催中のせいか、叢雲堂も金曜の夜にしては空いています。所々、先行する別徒党に狩り尽くされている場所もありましたが、獲物の取り合いで殺伐とすることもなく、まったりしたムード。
 だからでしょうね。伏雷さんと鳴雷さんが暇そうにしていました。

「やりますか」
「やりましょう」

 装備と技能を変更していざ挑戦。途中巫女ねえさまが事故に遭いました。ボス戦は煉獄必須だね……すまん、ねえさま。
 が、それ以外はかなり安定していて、それに甘えて甘食は初めてボスに太極発射。本人大興奮、太極初見の棍棒巫女タン大興奮。
 地響きの小槌もドロップして、興奮冷めやらぬまに鳴雷さんにもご挨拶。今度はきちんと煉獄入れて、敵の攻撃力を下げておきます。
 こちらもあれやこれやあったものの、それなりに安定。残り4体になったところで一度太極かまして相手の手数を確実に減らします。

 ここで甘食、今まで半信半疑だった太極の威力に自信を持ちまして。
 ちょこちょこ合間に挟んでから、再度太極のために集気。充分溜まったところで、あのアコガレの台詞を言わせていただきました。

「3おk」

 言いたかったんだ! 一度言ってみたかったんだ、この台詞! おk、って自信たっぷりに!

 途中で丹が切れたんでダメージ出ないんじゃないのかと怯えてたとか、痺れ系ある敵に殴られて止まるかと思ったとか、鍛冶屋さんが極みなして1の殴りを受け止めたいと画策するとか、まあ色々ありましたが。なんとか恥をかかずにしとめることが出来まして、ついでにみなさん念願の鎧も出まして、和気藹々と記念撮影してから脱出。
 最後はドロップ狙いでフィールド上のボス2体ほどやって解散となりました。だいだらと……あと何だっけ、婆系。どちらも服が出るそうですが、こちらはドロップなし。残念。

 まだあんまりボス戦の立ち回り解らなくて、どーしよーって固まったりもしてましたが、楽しい夜でした。ぜひぜひまた遊んでくださいなー<all

05/06/18 : Category 信長の野望online : : Back

 いまさら隠すことでもないのでぶっちゃけますが、わたくし「娘煩悩な父」キャラに非常に萌えるという結構アレな嗜好の持ち主です。
 ハチクロを読めば山田父に萌え、エアマスターを読めばマキ父に萌え、KOFをプレイすればハイデルンに萌える。あまつさえ血の繋がりがないなどというシチュエーションが加われば、キャーキャー通り越して(*´д`*)ハァハァ以下略という、人としてどうかというモードに入る始末。

 ふと気付きました。きっかけはともあれ、ハゲ様ハゲ様と慕うほど私が道三様に妙な愛着を感じているのは、道三様もまた娘大好きパパンだからなんでしょうか……正直どうかと思うよ、それって……

 挙句の果てに、私の昔から好きなキャラの一人は「槍使い」でして。
 道三様も槍使い。娘煩悩な槍使い。

 駄目だこりゃ orz

05/06/18 : Category 信長の野望online : : Back

 どうにも眠気の虫に勝てない甘食です。東西戦行っては遊んでるんですが、1時間かそこらですぐ眠くなる始末。
 やっぱり何も背負ってないからですかね。本当の合戦だと、国を背負って戦う訳じゃないですか。気合いの入り方が違います。
 それでも眠い時は寝ちゃうんですが……掲示前に寝ながら走っていってログアウトしたこと多数。

 そんなんで個人的な新ネタは特にないんですが、くのいちねえさまがネタ仕込んできてくれました。
 今までほとんどこのBlogにも出番がなかったくのいちねえさま。相方所有の我が家の秘蔵っ子……と言えば聞こえはいいですが、出番の多いキャラの裏側にいるために、デフォルトで隠れ身入力中という寂しいキャラです。
 で、このねえさまがやってくれました。
 本陣特行です。「あの噂」を検証するため、ただそれだけの特行です。

 幕内には荘々たる武将達の顔。首尾良く目標に取り付けたとしても、失敗したとしても命はありません。
 しかし本来しのびとはそういうもの……密命のために生き、密命のために死ぬ。死して屍拾うものなし、死して屍拾うものなし。ここで逝かず何の忍道か。
 敵の与力がこちらに気付く。仲間を呼ばれたら厄介だ。だが、大将の謙信の姿が見えぬ。闇雲に突っ込んでも意味はない。焦るな、焦るな。自分自身に言い聞かせる。
 瞬間、視線の向こうに現れた越後上布の白頭巾――あれだ!

 走る。飛び込む。
 忍の脚は一陣の風だ。何もかも斬り裂き、いずれは己自身も斬り裂く風だ。
 そして、風は見た。

「大名7人徒党キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!」

 謙信を筆頭に、並ぶは各国大名の御尊顔。

「ハゲ様イル━━━━(°Д°)━━━━!!!!」

 二人揃って斎藤家仕えの長い我が家、大興奮。
 実際はこの時、甘食は興奮のあまり「ハ、ハゲいるっ ハゲ様っ」状態だったんですが。まともにしゃべれてないです(笑)

 さて、普通ならここで「一番やばそうなヤツに痺れ切り入力」なんですが、全員大名なので全員やばいです。どこに痺れ行ってもどうしようもない。
 しかし、

「何が何でもハゲ様の手番が来るまで持ちこたえるんだ!」
「無論! 既に隠れ身入力済みだ!」

 ここでも隠れ身です、くのいちねえさま。嗚呼、隠れ身スペシャリスト。

 敵1手目、武運長久。ダメージなし。

 敵2手目、同じく武運長久。
 武将の中の人、入力がかぶってしまった模様。

「行けるッ これならハゲ様まで行けるッ!」
「いや待て、次のバーが妙に長いぞ!?」

 敵3手目。
 今川義元公による雷鳴・四。

 さようなら、さようなら、くのいちねえさま――死して屍拾うものなし。

 ちなみに次の手はくのいちねえさまの隠れ身、ハゲ様の出番はその次でした。残念無念。
 というわけで、東西戦大将は一見の勝ちアリです。大名7人並んだ見た目のインパクトがとにかく凄いです。みなさまぜひぜひ本陣特攻を!

05/06/15 : Category 信長の野望online : : Back

 激しく懺悔。
 水曜日は戦場満員で入り込めず、木曜日はちこっと対人戦やって終了。金曜は訳あってもりもり駄文書いてたのでログインせず。で、昨夜は途中から比叡山行ってたので、あんまりお邪魔してません東西戦。

 比叡山は知人のクエお手伝いで参道3連戦でした。これがもう申し訳ないことばかりで。
 まず最初の鬼さんをさくっと倒したものの、次の金剛さんがお留守。ただ待っているのも閑だからと、阿修羅さんと遊ぼうと言うことになりました。徒党の鍛冶屋お嬢さんが、既に阿修羅さん挑戦権を獲得しているのです(他にも試験の方がいたので、金剛さんに遊んでいただくことも必要なんですが)。
 さてこの徒党、基本的にアタッカー不在でした。となると、メインの攻撃は陰陽の甘食の術となるわけで、徒党の皆さんからはとにかく術をぶっ放してくれとリクエストを受けておりまして。
 鍛冶屋さん2、盾侍さん1という構成もあって、ヘイト分散とか何にも考えずにぽこぽこ術撃ってたんですが……単純作業だったせいか、それとも先週の仕事疲れにやられたか、半ば寝落ち状態に(´-ω-`)
 ねもーいねもーいとリアル悲鳴を上げつつ、なんとか阿修羅中は睡魔撃退完遂。その間に金剛さんお帰り。そこにも術連発。これも無事に倒して再度阿修羅さん。
 何度か殴られはしましたが、結界4で堅くなっていたためにそれほどの被害もなく、一度痺れで止められた程度のこと。ドロップした修羅刀でお侍さんが二刀攻撃参加してくださったこともあり、問題なく2度目の阿修羅さんも倒しきりました。

 こうして無事にクエも終わりまして、麓までリレミトして解散(一部面子は断片探しに砦まで遠征)しました。甘食は眠気MAXだったのでそこで離脱。
 実はその後、何をどうやって自分が美濃まで帰ったか覚えてません。眠りながら走っていった模様です……さっきちょっとログインしたら、ちゃんといつもログアウトするあたりにポップしたんですが。きちんとログアウト処理してベッドに移動はしたらしいです。ほとんど無意識に。やるな無意識。

 でもやっぱり眠い時はヘマしてるもんです。なんか変だなステータスおかしいなと思って装備を確認してみたら、ちゃんとした袋じゃなくて東西戦の袋装備してました。どうもいろいろ足りないと思ったら……! まったくもって、どうお詫びすれば良いのやら。

 しかも金曜にもりもり書いたつもりの駄文、計算してみたらたったの14枚でしょぼくれましたよ。14枚なんてテンション上がってりゃ2〜3時間で書ける量じゃないかとしょぼーん。あと別件で書きかけのテキスト失くしちゃったみたいで更にしょぼーん(´・ω・`) どうしようもないなあ、まったく……

05/06/12 : Category 信長の野望online : : Back

 昨夜はステキな殿方2人とおねえさま4人にエスコートされて、富士地下ツアー行ってまいりました。みなさんうちの天色を過保護にしてくださってありがとう!
 お陰さまで天色も無事に昇進いたしまして、ぐいっと献策突っ込んで来れました。これが僅かずつでも御恩返しになれば幸いです。

 この薬師の昇進試験でちょっと気になったことがひとつ。リアル陰陽道小ネタ(トリビア?)シリーズ的な話なんですが、陰陽道とはちょっと違う話です。陰陽道から外れて、もっと大きい視点の話になると言うか。
 相変わらず独断と偏見で書いてますので、読まれる方はお覚悟を。

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05/06/08 : Category 信長の野望online : : Back

 とある事情で今週メンテ前に昇進試験を受けなければならない天色さん。本当は日曜日の斎藤家会議の後にでもお手伝いをお願いしようと思っていたのだけれど、中の人がダウンしていたために見送り。
 それじゃあ毎日の北国マラソンの後にでもお願いしようと思って、マラソン参加してきました。

 が、中の人の生命力がもうダメダメ。大往生連発する僧さんのように常に瀕死状態。
 勤め先の引っ越し作業で荷物を運び続けてたら、どうも色々使い果たしちゃったようで……気が付くと山登りしてたり、屯所に突っ込んでたり。ええ、なんか一瞬のうちに寝ちゃって夢見てるんですわ。しかもその度に、タイミングよく人に見られてしまうというオマケ付き。
 しまいには神社に向かうつもりが、隣の寺でぼーっとしていることに気付きまして、これはもういかん、と。富士地下行ったところで寝落ちしてご迷惑をおかけするだけだ、と。

 諦めて寝ました。つか、もう1日引越し作業残ってるので、下手に睡眠不足だと確実に死ねますし。まだ足場が不安定な部分があるので、荷物運んでる最中にうっかりうとうとすると転落→リアルで逝っちゃえるしな……

 ということでメンテ前夜の今晩が、天色昇進試験のラストチャンスになってしまいました。今夜(6月7日)20時〜22時ごろ、あるいは23時ごろから富士地下でデートしてくださる素敵な殿方&おねえさま大募集です〜

05/06/07 : Category 信長の野望online : : Back

 あちこちのサイトさんでKOF XIの情報が更新されておりまして、やっぱりレオナさん出られないのってアレ関連が相当やばいことになってるんじゃないのか……と、凹むようなわくわくするような、えらい微妙な気分になっております。
 対戦組み合わせによる戦闘前の特殊デモ、戦闘後の特殊勝ちセリフ等もいろいろと追加されているようなので、対戦ツールとしての楽しみ方をしていない私にも嬉しいKOFになる予感<基本的にキャラ萌えでゲームを見ている人

 そんなこんなで楽しみにしているKOF XIのロケテ見に行けなかったのは予想の範囲内でしたが、まさか信on斎藤家の会議にも行けないとは思えませんでしたよ。毎日の北国マラソンも不参加。ここのところの肉体労働・極が祟ってか、その時間は頭痛でぶっ倒れておりました……ついでに今はちょっとおなかが痛い(´Д⊂
 というわけで昨日は1日寝倒れてたんですが、夜中にちょっと目を覚ました時に侍ねえさまが析雷に挑んでいたのを見ていたせいか、夢の中でなんかボスと戦ってました。

 開幕を何とか乗り切って、残り4体。「よし、安定したから陰陽さんも攻撃に参加して!」と言われて、敵を見ると呪詛が全く付いていない状態。薬師さんは忙しそうで、当分手が空く気配はない。「それじゃ焦熱行きます!」と宣言してコマンドを入れるも……なぜかその隣に入れていた技能が発動。選択ミスとか手が滑ったとかじゃないんです。え? え? と軽くパニック。
 発動した技能は「前向き」(なんじゃそりゃ) 徒党内に伝染するパニック。悲鳴を上げるお侍さん。

「死に技能キター!    。・゚・(ノД`)・゚・。」

 ご丁寧にもAA付きで悲鳴を上げていただきました。ちなみに金色仮面侍さんでしたよ! リアル夢へのご登場、ありがとうございます。

 さて、この「前向き」という技能。どんな効果があるのかはわかりませんが、使うと一定時間、通常の「攻撃」しかできなくなるようです。かといってうっかり殴りに行って反撃→死亡でも困りますのでそこは待って、術が使えるようになったらコマンドを……!

 なんか、装備品からはじまって、所持してる全アイテム、修得済みの全技能がずらーっと表示されてるんですが。
 装備しているアイテム、戦闘中に使用できるアイテム、スロットに入っている技能にはちゃんとマークが付いて区別されてるんですが、何十というアイテムと技能が並ぶ様はまさに壮観。焦熱はどこにあるの〜?と必死にスクロールしてたら目が覚めました。

 なんかこう、ボス戦にトラウマでもあったんですかね、私。
 それにしても「前向き」、どんな効果があったのか非常に気になるところでございます。あー、どうせ夢なんだから殴っときゃ良かったなー

05/06/06 : Category 信長の野望online : : Back

 今週は仕事がハードで、というか今日もお仕事でして、KOF XIロケテROUND2には行けませんでした……CLIEのホットシンクケーブル買いに行かなきゃならんので、明日秋葉に行って来るという選択肢もなくはないんですが、それやると月曜と火曜の激務(会社の倉庫移転で大荷物運び大会)に耐えられそうもなく。

 というわけでネット上で得られた情報だけ、ちらほら書いてみようと思います。
 今回のロケテから、全キャラが使用できるようになった模様です。

 まずは新キャラの「ももこ」。こちらカポエラ使いの超能力者だそうです。
 見た目ロリだし、歩くとピコピコ音がするという噂だし、勝つと「アテナおねえさま大好き〜(はぁと)」言うし、それでいて超能力も使うらしいし……イメージはMAXIMUM IMPACT(以下MI)のミニョン? ミニョンを生理的に受け付けなかった私には辛すぎますがな orz
 かなりトリッキーだそうなので、楽しめるキャラにはなっているみたいです。私は遠慮しますが。

 次、怒チーム内で唯一、前回ロケテで使えなかったウィップさん。
 超必殺技追加だそうですが、これがどうやらとてつもなく格好悪いそうで(つД`)
 両手で鞭持って振り回す、ということなんですが、その姿は縄跳びの「あやとび」みたいというか、「いやーっ、やめて! こっちへ来ないでー!」というか。出した瞬間失笑されたということなので、ある意味で見るのが楽しみです。どんなんだ一体。

 ウィップさんからの繋がりで、次はマキシマ。
 ベイパーにフェイントありということで、MIの仕様が少し混じっているようです。それ以外はあまり目立った変化はない模様。

 変化がないといえば、ラモンもそうらしいです。あー、ラモンとももこの対決は微妙に面白そうな気がするかも。

 ダックも使い慣れた人には使いやすいということで、大幅な変化はない模様です。ちゃんとPちゃんもいるそうで、ダックが負けると出てきて白旗振ってくれるとか。

 庵も服装、性能共に目立った変化なし。そろそろあの服装はお色直ししてもいいんじゃないかと思いますが。

 逆に変化が激しかった組。
 まず筆頭は如月影ニ。「前回のデュオロン並」の強キャラになって帰ってきたとか。強いという声が複数上がっているようなので、たまたま使った人が影二のスペシャリストだったとか、そういうことではなさそう。このまま調整なしで投入されたら、世間に忍者の時代がやってきますよ!

 それとは逆方向に変化したのがデュオロン。上で「前回の〜」とわざわざ書いたのは、もちろん弱体化があったからですよ。あれが繋がらないとか、これが短くなったとか悲鳴が上がっております。前回の感覚ではもう動かせないのかな?

 そしてケンスウ。なんとあの半ズボンを卒業らしいですよ……! それだけでなく登場シーンも格好良くなっているそうです。さすが女の子2人引き連れてると変わるね!<違
 通常技からして色々モーション違ってきているようです。これは見るのが純粋に楽しみ。

 その他目新しい話としては「オズワルドは銀髪でなくて白髪らしい(じじい……)」「エリザベートは三種の神器に関わりがあるらしい」「ラルフさん大パンチ+ふっとばしで威圧感アップ」「クラークさんガトリングアタック復活」「今回はカード製に非ず(カードによるキャラクター購入なし)」などなど。
 レオナさんに関しては相変わらず情報ないですが、ロケテ版CPU戦は特別仕様でラストまで行けないそうなので、暴走ちゃん登場の目はまだ残ってる気がします……せめてチームエンディング……いや、導入シナリオでもいいや……前回の暴走が祟ってぶっ倒れてるとかそういうのじゃなければ。

 今回は異例の2回ロケテ+既に修正多数ということで、バランスの取れたいいゲームになるんじゃないか期待してます。2D格ゲの時代は終わったとか言われることもありますが、対戦ツールとしてしっかりしている or キャラクターなどに魅力があれば、まだまだ台の前にプレイヤーは並びます。メルブラでつくづくそう思いました。
 (紆余曲折あってまっすぐ続いているのではないにしても)老舗であるSNKには、ここでしっかりやっていただいて、この火を絶やさないでいって欲しいですねえ。

 後は本稼動を楽しみに待ちたいと思います。

05/06/04 : Category KOF関連 : : Back

 業務連絡、業務連絡。
 「六」を名乗る方は職業も是非一緒にお書き添えください。何も書かないと「炭鉱忍者」「大名薬師」「棍棒巫女」の3択クイズですよ(゚∀゚) 3択クイズのままでも面白いっちゃー面白いんですが。

 昨夜は稲葉で、もう引退したものと思い込んでいた方に再会しました。だって2ヶ月ぐらいログオンしてなかったじゃないですか。引退とも思いますわ。
 そしたら開口一番「引退じゃなくてルーターが壊れてた」……周辺機器はさくさく直しましょうよ、さくさく。CLIEのホットシンクケーブル壊れたままにしている私が言えるセリフじゃないですが。
 かと思えば、昨年秋頃に引退して「もう2度と会えないんだなあ」と思っていた方がひょっこり復活したり、まだまだ一緒に遊べると思っていた方が引退したり、当分お休みと言っていた方がぷち復帰してたり。
 嬉しかったり寂しかったり、一喜一憂してます。

 知人以外でも、新しい顔を多く見かけるようになったり、消えた人に気付いたり。ちょうど人の入れ替わりの時期が来ているような。
 考えてみればリアルは6月。4月にいろいろ環境が変わって、そろそろ新しい生活にも慣れてきて、さあネトゲにでも挑戦してみるかとか、やっぱりこの生活でネトゲは無理だとなったり、そういう季節なんでしょうねえ。
 信onの場合はドーピングの効果時間が90分、仲間集めや冒険の準備・狩場までの行き帰りに60分かかるとして、1ログインで軽く2時間半は拘束されるゲームですから、ちょっと忙しくなると途端にプレイが厳しくなるんじゃないかと思います。もうちょっと気軽に遊べる、例えばドーピング禁止で45分だけ遊べるTDとかできたら、また状況が変わってくると思うんですが。そういうの企画しませんか?>コーエーさん

 ドーピングなしと言えば今度の東西合戦がそうなんですが、単にドーピングなしということだと、徒党を解散するタイミングが難しいような……なんかこう、システム聞いてると色々不安になるんですが、盛り上がるんでしょうかねえ……?

05/06/03 : Category 信長の野望online : : Back

 もう長いこと週刊少年ジャンプを呼んでいないのですが、先日コンビニで立ち読みする機会がありました。

 あ、あのー、「テニスの王子様」って、確か学生テニスの話ですよね?
 なんで「縮地法」とか「無我の境地」なんて単語が飛び交ってるんですか?
 なんで立ち上るオーラが見えちゃったりしてるんですか?
 赤石先輩、あなたがお嬢様テニスと呼んだあの競技が、格闘としか思えない世界に侵食してきてます……!

 そこで赤石先輩とか言い出しちゃう時点で、私にはテニスの王子様を読む資格はないんだと思います。いやだって、テニスといえば法竜黒蓮珠だし張鳳だし一文字流斬岩剣だし。
 しかし流石は「キャプテン翼」で「リングにかけろ」で「コスモスストライカー」なジャンプ様ですな。スポーツ漫画がただのスポーツで終わらないのは伝統みたいなもんですか。

 ……そろそろゲームの話をしろといわれそうですが、ここ数日まともにゲームできない状況でして。お仕事が肉体労働の方向で来週中盤まで激忙しく、既に筋肉痛に悩まされているんですがメインイベントは来週から。ちなみに日曜日は休みですが、土曜日も出勤決まりました。ずーっと大量の荷物の運搬が続きます……
 信onログインしてもすぐ眠くなってしまうので、斎藤家集団北国マラソン以外はストップしてます。天色の昇進試験に向けて勲功貯めなきゃいけないのにー!

 寝落ちしててもそっとしておいてやってください。

 あ。一言メッセージから「二言」と送ってくれた某忍者さん←違う方でした、実は二言どころかすっごい長文送れます。さっき試しに98kbのテキスト(原稿用紙換算123枚・手元にあったテキストファイルで一番長かった)を送る実験に耐えたので。
 プログラム上の限界量はないんですが、ブラウザあたりが悲鳴を上げてたんで、その辺が実質的限界でしょうねー
 ただし改行はできません。98kbの改行なしテキストは気持ち悪かった……

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