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感動あり笑いありの豪華大長編。あるいは技術の粋を尽くした美麗なCGがぐりんぐりん動きまくるムゲーム。
そういうゲームは確かに楽しいですが、時には「それファミコンどころかゲームウォッチで動くだろ」ってぐらいの単純極まりないゲームもいいものです。
CLIEに「たこ四」入れたら止まりません。
「たこ四」はPalmOSで動作する四川省パズル。もっとわかり易く言うなら変形「上海」。「上海」がマージャン牌を山積みするのに対し、「四川省」は平らに牌を広げてあります。そこから他の牌をまたがずに、二曲がり以内の直線で結べる同種の牌1組を取り除いていき、最終的に全ての牌を取れたらクリア。
それまでもCLIEにはちょっとした時間潰し用のゲームをいくつか入れていたんですが、私のCLIEはボタンの質の悪さに定評のあるTJ37。ボタン連打のアクションゲームには全く向いていなく、画面タップでのんびり遊べるパズルゲームでも入れるかな、と思っていまして、それに「たこ四」は最適だったわけです。
しかし恐るべし四川省。恐るべし上海系。
この手のゲームには異常な中毒性があるのをすっかり忘れてましたよ! 「ちょっと暇潰しにたこ四」ではなく、「お、あと10分あるな。それじゃあたこ四プレイできる」になり、「うーん、もう時間やばいんだけどもう1回」になり……暇潰しの域を容易く超えて行きやがりました。
テトリス、ソリティア、さめがめ、マインスイーパー……etc. どんな豪華賢覧なゲームより、こういう単純きわまりないゲームにヤラれることがあるものです。うふふ、たのし〜、もういっかーい♪(中毒)
そういうゲームは確かに楽しいですが、時には「それファミコンどころかゲームウォッチで動くだろ」ってぐらいの単純極まりないゲームもいいものです。
CLIEに「たこ四」入れたら止まりません。
「たこ四」はPalmOSで動作する四川省パズル。もっとわかり易く言うなら変形「上海」。「上海」がマージャン牌を山積みするのに対し、「四川省」は平らに牌を広げてあります。そこから他の牌をまたがずに、二曲がり以内の直線で結べる同種の牌1組を取り除いていき、最終的に全ての牌を取れたらクリア。
それまでもCLIEにはちょっとした時間潰し用のゲームをいくつか入れていたんですが、私のCLIEはボタンの質の悪さに定評のあるTJ37。ボタン連打のアクションゲームには全く向いていなく、画面タップでのんびり遊べるパズルゲームでも入れるかな、と思っていまして、それに「たこ四」は最適だったわけです。
しかし恐るべし四川省。恐るべし上海系。
この手のゲームには異常な中毒性があるのをすっかり忘れてましたよ! 「ちょっと暇潰しにたこ四」ではなく、「お、あと10分あるな。それじゃあたこ四プレイできる」になり、「うーん、もう時間やばいんだけどもう1回」になり……暇潰しの域を容易く超えて行きやがりました。
テトリス、ソリティア、さめがめ、マインスイーパー……etc. どんな豪華賢覧なゲームより、こういう単純きわまりないゲームにヤラれることがあるものです。うふふ、たのし〜、もういっかーい♪(中毒)
毎週土曜21時から稲葉山神社にて行われる斎藤家交流会は、国勢談義から雑談までなんでもありの大チャット大会状態です。遅刻早退問題なし、お買い物も良し、青!出しての勧誘待ちのヒマ潰しに良し。ぜひみなさまお誘い合せの上、ご参加ください。
昨夜の交流会は懐かしのアニメネタが続いてたんですが、ルパン三世の話が出たところでうっかり「My燃え男キャラ不動の第2位は次元大介」と発言してしまい、「では1位は?」と聞かれてフリーズした甘食です。ちょっとばかりマニアックすぎて言えませんでした……いや、有名どころではあるんですけれどね。好きというとちとマニアック。
ちなみに女性キャラの好きランキングは同率1位が2人。モリガン・アーンスランドと麻倉美津里です。これもマニアックではありますな。
脱線ついでに。
モリガン好きということで、ナムコvsカプコンには期待というか盛り上がるものがないわけではなかったんですが、購入は見送ってしまいました。なんかこう、購入への決定打に欠けてます。シミュレーション苦手だし、雑誌とかの評価も微妙だったし……御布施と称して「プレイする気もないのにゲームを買う」ことさえある私ですが、それでも買うゲームは選んでるってことで。ストリートファイターを始めとする2D格闘を切り捨てたくせに、過去の遺産(2Dキャラ)を食い物にする今のカプコンには全く魅力を感じないよ……(;つД`)
さよなら私の好きだったカプコン。
それはともかく交流会。
交流会の後は、希望者がいたらクエストのお手伝いさんを募集するというのが慣例です。前回は魔犬徒党結成、今回は忍者さんと巫女さんの昇進試験アイテム探しでした。
甘食もそれなりのレベル&技能持ち(中の人のテクは別)ですから、抜け忍狩りと木喰虫狩りぐらいならアタッカーやれます。れっつ煉獄、れっつ轟雷。
久々に詠唱4いただいての上位術の連発なんかもやりまして、あの独特の爽快感を楽しませていただきました。あんまり久しぶりで、詠唱もらう前に術行っちゃったり、連発に気合がもたなくて慌てて装備変えたりしましたけど<駄目じゃん
でも試験を受ける2人以外は高レベルで固めていたので、特に事故もなく無事にアイテムゲット、滞りなく解散まで行けました。
お二方、昇進おめでとうございます♪
さて、次はうちの天色の試験だっ
昨夜の交流会は懐かしのアニメネタが続いてたんですが、ルパン三世の話が出たところでうっかり「My燃え男キャラ不動の第2位は次元大介」と発言してしまい、「では1位は?」と聞かれてフリーズした甘食です。ちょっとばかりマニアックすぎて言えませんでした……いや、有名どころではあるんですけれどね。好きというとちとマニアック。
ちなみに女性キャラの好きランキングは同率1位が2人。モリガン・アーンスランドと麻倉美津里です。これもマニアックではありますな。
脱線ついでに。
モリガン好きということで、ナムコvsカプコンには期待というか盛り上がるものがないわけではなかったんですが、購入は見送ってしまいました。なんかこう、購入への決定打に欠けてます。シミュレーション苦手だし、雑誌とかの評価も微妙だったし……御布施と称して「プレイする気もないのにゲームを買う」ことさえある私ですが、それでも買うゲームは選んでるってことで。ストリートファイターを始めとする2D格闘を切り捨てたくせに、過去の遺産(2Dキャラ)を食い物にする今のカプコンには全く魅力を感じないよ……(;つД`)
さよなら私の好きだったカプコン。
それはともかく交流会。
交流会の後は、希望者がいたらクエストのお手伝いさんを募集するというのが慣例です。前回は魔犬徒党結成、今回は忍者さんと巫女さんの昇進試験アイテム探しでした。
甘食もそれなりのレベル&技能持ち(中の人のテクは別)ですから、抜け忍狩りと木喰虫狩りぐらいならアタッカーやれます。れっつ煉獄、れっつ轟雷。
久々に詠唱4いただいての上位術の連発なんかもやりまして、あの独特の爽快感を楽しませていただきました。あんまり久しぶりで、詠唱もらう前に術行っちゃったり、連発に気合がもたなくて慌てて装備変えたりしましたけど<駄目じゃん
でも試験を受ける2人以外は高レベルで固めていたので、特に事故もなく無事にアイテムゲット、滞りなく解散まで行けました。
お二方、昇進おめでとうございます♪
さて、次はうちの天色の試験だっ
05/05/29 : Category
信長の野望online : : Back

目利き千に行く度に、党首さんが寝落ちするのは何かの陰謀ですか?@信長の野望online
テンプレート吹っ飛ばしたのを直した勢いで、ついでに変なの飼ってみました。かすてら(Blog Petこうさぎ)です。クリックすると何か言います。寝てても律儀に寝言で答えます。ただそれだけのもの。
あとエントリーを勝手に書いてくれるらしいんですが、これはこのスクリプトとはうまく噛み合わない機能らしいので、書き込みがあったらまあびっくり、ぐらいなもので。一応設定はしてあるんですけれど、毎週一回しか書き込んでくれないらしいので、動作チェックもままなりません。動作チェック用の書き込みコマンドあれば便利なんだけれどなあ。
お友達を戦国の世に売り誘いましょうキャンペーンの特典、レアアイテムの立物を稲葉で見掛けました。
ダサっ(褒め言葉)
非常にバカ殿様って感じの立物でステキ過ぎです。傾き者RPな方、ダサアイテム収集家の方にはかなり必須ぽいですな。
さて、しばらく放置プレイしてた「ちびこ」こと2nd薬師の育成を再開しました。現在レベル19、難易度8の目録あたりを習得中です。技能で言うと活身2とか覚えたあたりですね。
ちびと言っても見掛けはちっとも小さくない(身長ほぼMAX)んですけどね。ただうっかり1st陰陽と同じ「からすあましょく」という名前にしてしまったために、音声ではどちらの話をしているかわからないという問題が。かといって毎回PS2越しに家庭内チャットするわけにもいかないので、「あましょくの陰陽の方」「あましょくの薬師の方」と呼んでいたんですが、これは長くて言いにくいため定着せず。
そのうち「育ってない方」「レベル低い方」「(レベル低い→若い→)小さい方」と進化しまして、現在の通称は「ちび」「ちびこ」です。あるいはちびしょく。まるで猫の名前のようだ……猫の名前というのは本名からどんどん遠ざかって行く方向にあるようで、「チェザーレ」が「ちえこ」になるなんて可愛い方。「ちょび→とび→とん→とんとん→惇兄」と三国志系進化を遂げた猫もいますし、「カイリ→リリさん→りりぷー→りぷりぷ」なんてもはや原型留めない場合もあります。
……呼び方はまあともかく、そのちびこですが、なんとなくイメージしてる育成プランがあったりします。陰陽の時には激しく失敗したので、今回は効率的に行こうと目論見んでいるのです。
まず、潜在能力が欲しいので、レベル30までは生産しません。この目標はここまでちゃんと守れてます。
ということは、レベル30以降は生産でレベルが上がってしまうので、それまでに修得をがっつり進めます。これもまあ悪いペースじゃないんじゃないかな、と。
いずれ断片とか言い出す頃には必要な技能がちゃんと揃ってて、特化に行けるレベルになったら即、その修得に入れるのが理想ですねえ。
わー、簡単そうに書いてるけど無理っぽーい。
陰陽あましょくの時に散々やらかしたように、中の人は「方向音痴・極意」をデフォルトで実装中。むしろこの技能外せない状態。技能というより呪いか?
そんなんですから基本的に「何をやらせても迷走」、しかも気分しだいで勢いのある迷走を始めるんで、「迷走+暴走」なんて割と日常茶飯事。
たぶんきっと、こんな真っ当な育成プラン、無理。どこかでまた迷走しますよ。
それ以前に技能がどんどん増えていくんで、中の人がそれぞれの特性とかちゃんと覚えられるかが問題になってきてますが。さっそく昨日は再生に活身上書きしちゃいました。あかんがな。
ダサっ(褒め言葉)
非常にバカ殿様って感じの立物でステキ過ぎです。傾き者RPな方、ダサアイテム収集家の方にはかなり必須ぽいですな。
さて、しばらく放置プレイしてた「ちびこ」こと2nd薬師の育成を再開しました。現在レベル19、難易度8の目録あたりを習得中です。技能で言うと活身2とか覚えたあたりですね。
ちびと言っても見掛けはちっとも小さくない(身長ほぼMAX)んですけどね。ただうっかり1st陰陽と同じ「からすあましょく」という名前にしてしまったために、音声ではどちらの話をしているかわからないという問題が。かといって毎回PS2越しに家庭内チャットするわけにもいかないので、「あましょくの陰陽の方」「あましょくの薬師の方」と呼んでいたんですが、これは長くて言いにくいため定着せず。
そのうち「育ってない方」「レベル低い方」「(レベル低い→若い→)小さい方」と進化しまして、現在の通称は「ちび」「ちびこ」です。あるいはちびしょく。まるで猫の名前のようだ……猫の名前というのは本名からどんどん遠ざかって行く方向にあるようで、「チェザーレ」が「ちえこ」になるなんて可愛い方。「ちょび→とび→とん→とんとん→惇兄」と三国志系進化を遂げた猫もいますし、「カイリ→リリさん→りりぷー→りぷりぷ」なんてもはや原型留めない場合もあります。
……呼び方はまあともかく、そのちびこですが、なんとなくイメージしてる育成プランがあったりします。陰陽の時には激しく失敗したので、今回は効率的に行こうと目論見んでいるのです。
まず、潜在能力が欲しいので、レベル30までは生産しません。この目標はここまでちゃんと守れてます。
ということは、レベル30以降は生産でレベルが上がってしまうので、それまでに修得をがっつり進めます。これもまあ悪いペースじゃないんじゃないかな、と。
いずれ断片とか言い出す頃には必要な技能がちゃんと揃ってて、特化に行けるレベルになったら即、その修得に入れるのが理想ですねえ。
わー、簡単そうに書いてるけど無理っぽーい。
陰陽あましょくの時に散々やらかしたように、中の人は「方向音痴・極意」をデフォルトで実装中。むしろこの技能外せない状態。技能というより呪いか?
そんなんですから基本的に「何をやらせても迷走」、しかも気分しだいで勢いのある迷走を始めるんで、「迷走+暴走」なんて割と日常茶飯事。
たぶんきっと、こんな真っ当な育成プラン、無理。どこかでまた迷走しますよ。
それ以前に技能がどんどん増えていくんで、中の人がそれぞれの特性とかちゃんと覚えられるかが問題になってきてますが。さっそく昨日は再生に活身上書きしちゃいました。あかんがな。
05/05/27 : Category
信長の野望online : : Back
みーさんのサイト、「道一族の部屋」さまが、旧Blogからこっちへリンクを張り替えてくださいました。
その紹介文がこちら。
> 丸長いチョコアイコンがホームステイに見えるのはあたしだけですか?

( ゚д゚) これか……
その紹介文がこちら。
> 丸長いチョコアイコンがホームステイに見えるのはあたしだけですか?
( ゚д゚) これか……
うーん、ちょっぴり体調悪いかもなーと思ってたのにお酒飲んで(弱い)、案の定べろべろに酔っぱらって、そのまま寝てしまった甘食の中の人です。そんな理由でお休みですよ信on斎藤家週末会議。とりあえず友好はどこでもいいと思っていたので、棄権でいいんですが。だってなー、特に同盟組みたい国も破棄したい国もないしー
一夜明けた掲示板見たら同盟維持っぽく見えたんで、とりあえず武田に票入れときました。敵対票は朝倉家に75%というステキなまとまりっぷり。おおお、と思って一乗谷の掲示板見てみたら、向こうは斎藤家に76%友好入ってました……ううう、まだ負けてるのか……
さてだいぶ出遅れましたが、新世代ハードの話。
つらつら書いてたらテキストサイズ5kbあったんで、Read More機能使いますね。
一夜明けた掲示板見たら同盟維持っぽく見えたんで、とりあえず武田に票入れときました。敵対票は朝倉家に75%というステキなまとまりっぷり。おおお、と思って一乗谷の掲示板見てみたら、向こうは斎藤家に76%友好入ってました……ううう、まだ負けてるのか……
さてだいぶ出遅れましたが、新世代ハードの話。
つらつら書いてたらテキストサイズ5kbあったんで、Read More機能使いますね。
戦国自衛隊1549の試写会行ってきました。
上映前の映画ですので、感想は避けます。
避けますが
ハゲ斎藤道三様キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
ええ、道三様すっごい出てます。戦国パート主役かってぐらい出てます。しかもお茶目。しかもキュート。マジで笑いを取る道三様ステキ。かと思えば娘思いの父親として格好良いとこも見せてくれます。道三様スキーな方はぜひ映画館へ!
それはともかく信on。ここのところログインはしてますけど、炭掘りとか生産しかしてませんが信on。だいたいにして信onプレイ日記の引越し先に、信onの記事がひとつもないとは何事だ。
とはいえ炭掘りと生産には訳があります。
私は基本的に「掘れる材料は全部自分で掘って生産する」主義だったのですが、最近材料による倉庫の圧迫が問題になってきました。仕方がないので高価な材料、例えば朱砂あたり以外は自己調達を諦めまして、基本的に炭を掘ることに。炭は安定した価格で売れる割に手間なく数多く掘れるので、炭換金→使う分だけ材料購入作戦に路線変更です。
それでも副産物の漆なんかがどっちゃり採れて、薬師ねえさま(相方のキャラ)に横流しする状態。その薬師ねえさまの倉庫もだいぶ厳しくなってきています。なぜなら相方氏は、昔ながらの材料自己調達を頑なに守っているから。まるで匠のこだわりでもあるのか、って感じです。
そんなこんなで、ついに僧にいさま(これも相方のキャラ)の倉庫が溢れました。
原因は「木節粘土が貯まってきたんで、それを使って水差しでも生産しようと思って、それには水が必要だからって水を採集してたら、副産物の蚕まゆ殻が溢れた……」
えー、にいさま、それは流石に掘り過ぎでないかと。
というわけで倉庫の中身を少しでも減らすべく大・生産大会。僧にいさまが蚕まゆ殻を生糸束にするはしから受け取って、素絹→絹にどんどん変換。なんというか流れ作業です。なんかの工場みたい。
というわけで倉庫溢れ問題はなんとか解決したかに見えましたが、ひっそりと別の問題が持ち上がっておりました。
「薬師ねえさま、れいよう角と雷鳥の羽持って来たんだけど」
「ごめん、今倉庫いっぱいで入らない」
今度は薬師ねえさま粉ノック DE 大生産大会☆の予定です。
わーいエンドレス♪
上映前の映画ですので、感想は避けます。
避けますが
ええ、道三様すっごい出てます。戦国パート主役かってぐらい出てます。しかもお茶目。しかもキュート。マジで笑いを取る道三様ステキ。かと思えば娘思いの父親として格好良いとこも見せてくれます。道三様スキーな方はぜひ映画館へ!
それはともかく信on。ここのところログインはしてますけど、炭掘りとか生産しかしてませんが信on。だいたいにして信onプレイ日記の引越し先に、信onの記事がひとつもないとは何事だ。
とはいえ炭掘りと生産には訳があります。
私は基本的に「掘れる材料は全部自分で掘って生産する」主義だったのですが、最近材料による倉庫の圧迫が問題になってきました。仕方がないので高価な材料、例えば朱砂あたり以外は自己調達を諦めまして、基本的に炭を掘ることに。炭は安定した価格で売れる割に手間なく数多く掘れるので、炭換金→使う分だけ材料購入作戦に路線変更です。
それでも副産物の漆なんかがどっちゃり採れて、薬師ねえさま(相方のキャラ)に横流しする状態。その薬師ねえさまの倉庫もだいぶ厳しくなってきています。なぜなら相方氏は、昔ながらの材料自己調達を頑なに守っているから。まるで匠のこだわりでもあるのか、って感じです。
そんなこんなで、ついに僧にいさま(これも相方のキャラ)の倉庫が溢れました。
原因は「木節粘土が貯まってきたんで、それを使って水差しでも生産しようと思って、それには水が必要だからって水を採集してたら、副産物の蚕まゆ殻が溢れた……」
えー、にいさま、それは流石に掘り過ぎでないかと。
というわけで倉庫の中身を少しでも減らすべく大・生産大会。僧にいさまが蚕まゆ殻を生糸束にするはしから受け取って、素絹→絹にどんどん変換。なんというか流れ作業です。なんかの工場みたい。
というわけで倉庫溢れ問題はなんとか解決したかに見えましたが、ひっそりと別の問題が持ち上がっておりました。
「薬師ねえさま、れいよう角と雷鳥の羽持って来たんだけど」
「ごめん、今倉庫いっぱいで入らない」
今度は薬師ねえさま粉ノック DE 大生産大会☆の予定です。
わーいエンドレス♪
05/05/18 : Category
信長の野望online : : Back
確か遥か昔に寺島令子さんの漫画で紹介を読んだのがきっかけで、一度プレイしてみたいもんだと思っていたのが「インクレディブルマシーン」というパズルゲーム。
ところがこのゲーム、私がもたもたしている間に日本語版を製造・販売していたサイベル社さんの手を離れてしまい、しかもどうやら製作元のアメリカの会社の手も離れてしまい(販売もサポートもしていないようです)、今ではネットオークションなどでちらほら見掛けることができるだけの、幻のソフトになってしまいました。
なんとかお試し版をネットで入手することはできて、これは確かに面白いやと楽しんでは見たものの、お試し版はわずか数ステージ。これはどうにも物足りない。
なんとかならんかな、と思いつつ諦めかけていたんですが、思いもよらないところで類似ソフトを見付けることができました。

100円均一販売店最大手「ダイソー」のパソコンゲームシリーズです。写真は「1」ですが、「3」まで発売されているようですね。どうせ1本100円ですから、3本全部買ってきました。1本15ステージなので、計45ステージが300円。おお、なんか凄い得した気分だ!
とはいえ問題は中身です。いくら100円でも1ステージ解いたらCD叩き割りたくなる出来だと困ります。
おそるおそるゲームをスタートして見ますと……おや、製作したのはアメリカの会社らしいです。あら翻訳物かしらん、と思ってマニュアル(というかインストールと操作の簡易ガイド)を見てみると、
「GAME RULES : 英字での操作方法が表示されます」
うはー、ゲーム中のヘルプは翻訳なしなんですか! とりあえず4ステージほど進めてみましたが、日本語に翻訳されていたのはステージクリアの条件だけでした。さすが100円。
とはいえ操作法は本当に簡単ですし、それは簡易ガイドに書かれていたので問題ないと思います。
あと躓きそうだと思ったのは、各アイテムの日本語説明がないこと。画面に設置して動かしてみて、やっと「あ、これ風船なんだ」とか分かる感じなのですよ。なんといってもメリケンさんの描いたグラフィックなので、風船や爆弾のイラスト的解釈って言うのかな? それが違うので一見ではそれと分からなかったりする。
たとえば日本人に爆弾を描かせると、真っ黒い玉から導火線が出ているイメージですが、このゲームだと青灰色の玉なんですね。それだけでこちらはそれを爆弾と認識できなくなるのだから、異文化というのは恐ろしいものです。
さて肝心のパズルの出来ですが、これはもう「本家と比べるのは酷」って感じですかね。
本家は味見しかしてない私ですが、「ひらめいた!」って感じが凄かったんですよ。解けた時のカタルシスが物凄い。
それに比べてこっちはなんか、ひらめかなくても良く考えれば分かる、って感じ。解法がわかった時の感動5割減、って感じでしょうか。もうちょっと難易度高いステージに行ったらどうかわからないですけれど。
でもまあ、少なくとも価格分は遊べそうですし……駄目だ、やっぱりオリジナルをやってみたいよう!
いやその前にpalm版を試してみるか、それとも類似のフリーゲームに走ってみるか……
ところがこのゲーム、私がもたもたしている間に日本語版を製造・販売していたサイベル社さんの手を離れてしまい、しかもどうやら製作元のアメリカの会社の手も離れてしまい(販売もサポートもしていないようです)、今ではネットオークションなどでちらほら見掛けることができるだけの、幻のソフトになってしまいました。
なんとかお試し版をネットで入手することはできて、これは確かに面白いやと楽しんでは見たものの、お試し版はわずか数ステージ。これはどうにも物足りない。
なんとかならんかな、と思いつつ諦めかけていたんですが、思いもよらないところで類似ソフトを見付けることができました。

100円均一販売店最大手「ダイソー」のパソコンゲームシリーズです。写真は「1」ですが、「3」まで発売されているようですね。どうせ1本100円ですから、3本全部買ってきました。1本15ステージなので、計45ステージが300円。おお、なんか凄い得した気分だ!
とはいえ問題は中身です。いくら100円でも1ステージ解いたらCD叩き割りたくなる出来だと困ります。
おそるおそるゲームをスタートして見ますと……おや、製作したのはアメリカの会社らしいです。あら翻訳物かしらん、と思ってマニュアル(というかインストールと操作の簡易ガイド)を見てみると、
「GAME RULES : 英字での操作方法が表示されます」
うはー、ゲーム中のヘルプは翻訳なしなんですか! とりあえず4ステージほど進めてみましたが、日本語に翻訳されていたのはステージクリアの条件だけでした。さすが100円。
とはいえ操作法は本当に簡単ですし、それは簡易ガイドに書かれていたので問題ないと思います。
あと躓きそうだと思ったのは、各アイテムの日本語説明がないこと。画面に設置して動かしてみて、やっと「あ、これ風船なんだ」とか分かる感じなのですよ。なんといってもメリケンさんの描いたグラフィックなので、風船や爆弾のイラスト的解釈って言うのかな? それが違うので一見ではそれと分からなかったりする。
たとえば日本人に爆弾を描かせると、真っ黒い玉から導火線が出ているイメージですが、このゲームだと青灰色の玉なんですね。それだけでこちらはそれを爆弾と認識できなくなるのだから、異文化というのは恐ろしいものです。
さて肝心のパズルの出来ですが、これはもう「本家と比べるのは酷」って感じですかね。
本家は味見しかしてない私ですが、「ひらめいた!」って感じが凄かったんですよ。解けた時のカタルシスが物凄い。
それに比べてこっちはなんか、ひらめかなくても良く考えれば分かる、って感じ。解法がわかった時の感動5割減、って感じでしょうか。もうちょっと難易度高いステージに行ったらどうかわからないですけれど。
でもまあ、少なくとも価格分は遊べそうですし……駄目だ、やっぱりオリジナルをやってみたいよう!
いやその前にpalm版を試してみるか、それとも類似のフリーゲームに走ってみるか……
KOF XIのロケテ(秋葉原)行ってきました。
なにはともあれ、最初は気になる出場キャラクター一覧を。なお、チーム名は不明でした。
アッシュ / シェンウー / オズワルド(新キャラ)
K’ / マキシマ / クーラ(復活)
草薙京 / 八神庵 / 矢吹真吾
デュオロン / 二階堂紅丸 / エリザベート(新キャラ)
テリー(グラフィックはMOW版) / キム / ダック・キング(初参加)
牙刀 / グリフォンマスク / B・ジェニー(初参加)
リョウ・サカザキ / ユリ・サカザキ / キング
ブルーマリー / ヴァネッサ(復活) / ラモン(復活)
アテナ / ケンスウ(復活) / ももこ(新キャラ)
まりん / 藤堂香澄 / 如月影二(復活)
ラルフ / クラーク / ウィップ
……
…………
………………
…………………… 先生! レオナがいません!
ということで、なんとレオナさん9年目にして落選です。ハイデルンもおりませんので、親子で別作戦・行動中ってことでしょうか。それとも前回の怒チームエンディングでの暴走が祟って、レオナさん現場復帰できないんでしょうか。いやー、今は割と落ち着いてるんですが、じわじわショックが来そうですわ。
レオナさんもそうですが、今回登場キャラの大リストラが行われております。アンディ、ロバート、大門、舞ちゃん、チャン、チョイなどのレギュラーメンバーが不参加。
しかし復活組も豪華です。ヴァネッサ、ラモン、拳崇、クーラ、そしてなんと如月影二。お帰り忍者くん!……あ、もしかして舞ちゃん抜けたのって忍者は1人分しか枠がないってことなのか?
さらに既存作品からの初登場組は、ダック・キング(アナザーストライカーとしては参加履歴有)とB・ジェニー。世代は違えど餓狼シリーズからの参加ですな。これも結構豪華な感じ。
そして新キャラ(オリジナル)が3名。サイコソルジャーチームに追加の「ももこ」はまだ使用できない状態だったので、動いているところを見ることができたのはオズワルドとエリザベートだけでした。
オズワルドは赤いサングラスをかけた「カード使い」。見た目はヘルシングのアンデルセン神父をもっとほっそりさせた感じ。口元が嫌な笑いを作っている表情がデフォルトみたいです。
カードは刃物のように尖っているようで、手に持って切りつけたり、投げつけたりして攻撃していました。超必殺技は敵を掴む→画面端に押し付けて固定→いったん離れてから、たくさんのカードを出す→それを投げつける→50HIT以上の攻撃でした(私が見た時は53HIT)。カッコいいキャラです。
エリザベートは使っている人が少なく、あまり見られなかったのですが短髪の貴族系女性キャラ(巨乳)でした。ソウルキャリバーの2Pアイヴィの服から、首元から胸にかけての布の一部を取り去って、谷間が覗けるようにした感じです。舞ちゃんに代わっての乳担当なんでしょうか。
彼女も武器持ちで、遠目にはまっすぐな剣(割と短い)を、鞘から抜かずに使っているように見えました。(乗馬鞭との情報有り) あと非物理的な攻撃(気合とかサイコパワーみたいなの)を使っているようですが、なんかこうキラキラしたものが舞っていたような……ぱっと見「魔法?」って感じのキラキラ感でしたよ。
あと、システムがちょっぴり変わっていました。
ゲージが1本増えまして、これは「どちらがより攻めているか」を現しているようです。1P2Pで共有するゲージです。 ←プレイヤーごとにそれぞれゲージがあるそうです。見間違えでした。
時間切れの際は、キャラの残り体力だけではなく、このゲージで「攻めていた方」が勝ちと判定されるようです。つまり、ある程度相手の体力ゲージを削ったから逃げちゃえ、という戦法が封印されたわけですね。攻め込まなければ勝てない仕様になった模様。
それだと打撃系キャラ有利じゃないかな、と思ったら、今回純粋な投げキャラってグリフォンしかいないようで。後はみんな「投げもできる打撃キャラ」。打ち合いをお楽しみください、ということでしょうか。
最後にグラフィック周りですが、キャラはまたコピペと思われます。クーラ見て確信しました。だってまたあの微妙なグラなんで……顔アップ等が描きおろしかどうかは、ちょっと良く分かりませんでした。どっかで見た絵のような気もしますが、いまいちわからず。
キャラセレクトなどは、白と丸を多用したポップなデザイン。賛否両論あるかもしれませんが、私は好きだなー
実際に触ったわけではないので良く分からない点も多々ありますが、久しぶりの新作KOF本シリーズ、楽しみに待とうと思います。
あ。噂にあったオロチームやゲーニッツは影も形も見えませんでした……あの人は中ボス?ぽい位置にいましたけれどね。これはネタばれっぽいのでそれでもOKというかたは「Read More」をクリックしてください。
なにはともあれ、最初は気になる出場キャラクター一覧を。なお、チーム名は不明でした。
アッシュ / シェンウー / オズワルド(新キャラ)
K’ / マキシマ / クーラ(復活)
草薙京 / 八神庵 / 矢吹真吾
デュオロン / 二階堂紅丸 / エリザベート(新キャラ)
テリー(グラフィックはMOW版) / キム / ダック・キング(初参加)
牙刀 / グリフォンマスク / B・ジェニー(初参加)
リョウ・サカザキ / ユリ・サカザキ / キング
ブルーマリー / ヴァネッサ(復活) / ラモン(復活)
アテナ / ケンスウ(復活) / ももこ(新キャラ)
まりん / 藤堂香澄 / 如月影二(復活)
ラルフ / クラーク / ウィップ
……
…………
………………
…………………… 先生! レオナがいません!
ということで、なんとレオナさん9年目にして落選です。ハイデルンもおりませんので、親子で別作戦・行動中ってことでしょうか。それとも前回の怒チームエンディングでの暴走が祟って、レオナさん現場復帰できないんでしょうか。いやー、今は割と落ち着いてるんですが、じわじわショックが来そうですわ。
レオナさんもそうですが、今回登場キャラの大リストラが行われております。アンディ、ロバート、大門、舞ちゃん、チャン、チョイなどのレギュラーメンバーが不参加。
しかし復活組も豪華です。ヴァネッサ、ラモン、拳崇、クーラ、そしてなんと如月影二。お帰り忍者くん!……あ、もしかして舞ちゃん抜けたのって忍者は1人分しか枠がないってことなのか?
さらに既存作品からの初登場組は、ダック・キング(アナザーストライカーとしては参加履歴有)とB・ジェニー。世代は違えど餓狼シリーズからの参加ですな。これも結構豪華な感じ。
そして新キャラ(オリジナル)が3名。サイコソルジャーチームに追加の「ももこ」はまだ使用できない状態だったので、動いているところを見ることができたのはオズワルドとエリザベートだけでした。
オズワルドは赤いサングラスをかけた「カード使い」。見た目はヘルシングのアンデルセン神父をもっとほっそりさせた感じ。口元が嫌な笑いを作っている表情がデフォルトみたいです。
カードは刃物のように尖っているようで、手に持って切りつけたり、投げつけたりして攻撃していました。超必殺技は敵を掴む→画面端に押し付けて固定→いったん離れてから、たくさんのカードを出す→それを投げつける→50HIT以上の攻撃でした(私が見た時は53HIT)。カッコいいキャラです。
エリザベートは使っている人が少なく、あまり見られなかったのですが短髪の貴族系女性キャラ(巨乳)でした。ソウルキャリバーの2Pアイヴィの服から、首元から胸にかけての布の一部を取り去って、谷間が覗けるようにした感じです。舞ちゃんに代わっての乳担当なんでしょうか。
彼女も武器持ちで、遠目にはまっすぐな剣(割と短い)を、鞘から抜かずに使っているように見えました。(乗馬鞭との情報有り) あと非物理的な攻撃(気合とかサイコパワーみたいなの)を使っているようですが、なんかこうキラキラしたものが舞っていたような……ぱっと見「魔法?」って感じのキラキラ感でしたよ。
あと、システムがちょっぴり変わっていました。
ゲージが1本増えまして、これは「どちらがより攻めているか」を現しているようです。
時間切れの際は、キャラの残り体力だけではなく、このゲージで「攻めていた方」が勝ちと判定されるようです。つまり、ある程度相手の体力ゲージを削ったから逃げちゃえ、という戦法が封印されたわけですね。攻め込まなければ勝てない仕様になった模様。
それだと打撃系キャラ有利じゃないかな、と思ったら、今回純粋な投げキャラってグリフォンしかいないようで。後はみんな「投げもできる打撃キャラ」。打ち合いをお楽しみください、ということでしょうか。
最後にグラフィック周りですが、キャラはまたコピペと思われます。クーラ見て確信しました。だってまたあの微妙なグラなんで……顔アップ等が描きおろしかどうかは、ちょっと良く分かりませんでした。どっかで見た絵のような気もしますが、いまいちわからず。
キャラセレクトなどは、白と丸を多用したポップなデザイン。賛否両論あるかもしれませんが、私は好きだなー
実際に触ったわけではないので良く分からない点も多々ありますが、久しぶりの新作KOF本シリーズ、楽しみに待とうと思います。
あ。噂にあったオロチームやゲーニッツは影も形も見えませんでした……あの人は中ボス?ぽい位置にいましたけれどね。これはネタばれっぽいのでそれでもOKというかたは「Read More」をクリックしてください。
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Web拍手って有名なスクリプトがありますが、まあアレの亜種だと思ってやってください。
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キタ━(゚∀゚)━!!!!じゃないなあ、という方は別のAAを選んでくださいな。5種類ぐらい適当に入れてみましたので。
これは別サイトで作ってみたものですが、文字コードがどちらも同じEucだったので、30分もかからず移植できました。ぶらぼー
よろしければご利用くださいませ。
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Excite Blogはお手軽お気軽で楽しかったんですが、「Nucleus」に手を出してみるつもりになりましたのでお引越しです。
実は別サイトでMT使ってるんですが、MTは最近権利関係うるさくて、いつ完全有料化するかわからないのが不安で……やだもう他のツールに引越しする〜!ということで「Nucleus」選んでみました。ええ、ぶっちゃけ設置テストですよテスト!
ここまでいじってみた感じでは、再構築とかないんで、とにかく軽々ってのがいいですね。
データベース必須なんで環境選びますけど。あとスキンとかテンプレートとか最初どこで何を指定しているのか掴みかねて、2日ぐらい悩みましたけど。でも配布されてたスキンの中身いろいろ入れ替えてたら大体わかったので、まあ難易度は低い方でないかと。プロとかじゃない私にもわかったし。
あとはもうちょっと文字サイズとかヘッダー画像サイズとか直したら使い物になると思います。今はちょっと豆字過ぎで、書いてる方も目が疲れるっちゅーねん。←直したっ
文字コードセットを上手く掴めないブラウザもあるっぽいですな。諸事情あってEUCなんですが、時々文字化けするブラウザがあるみたいです。英語用のスキン無理に使ってるからかなー ←タグ突っ込んでみた!
あとはサイトで使ってるphpスクリプトを移植できるかどうかにかかってますな。
といってもあれ考えたのかれこれ1年前で、もう設置のコツとか忘れちゃってるんですが。
ていうかスクリプト本体、今サーバーに上がってるのしか残ってないんじゃ……(((( ;゚д゚)))アワワワワ
とまあ内情はともかく、これからはこっちで信Onに限らず、あれこれゲームに関して書いていこうと思います。chocolategameholic blog の始まりで御座い。
実は別サイトでMT使ってるんですが、MTは最近権利関係うるさくて、いつ完全有料化するかわからないのが不安で……やだもう他のツールに引越しする〜!ということで「Nucleus」選んでみました。ええ、ぶっちゃけ設置テストですよテスト!
ここまでいじってみた感じでは、再構築とかないんで、とにかく軽々ってのがいいですね。
データベース必須なんで環境選びますけど。あとスキンとかテンプレートとか最初どこで何を指定しているのか掴みかねて、2日ぐらい悩みましたけど。でも配布されてたスキンの中身いろいろ入れ替えてたら大体わかったので、まあ難易度は低い方でないかと。プロとかじゃない私にもわかったし。
文字コードセットを上手く掴めないブラウザもあるっぽいですな。諸事情あってEUCなんですが、時々文字化けするブラウザがあるみたいです。英語用のスキン無理に使ってるからかなー ←タグ突っ込んでみた!
あとはサイトで使ってるphpスクリプトを移植できるかどうかにかかってますな。
といってもあれ考えたのかれこれ1年前で、もう設置のコツとか忘れちゃってるんですが。
ていうかスクリプト本体、今サーバーに上がってるのしか残ってないんじゃ……(((( ;゚д゚)))アワワワワ
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このサイトは「甘食」のゲーム関連ネタblogです。
前身は「からす甘食のだらだら信on。」という「信長の野望ONLINE」日記blog。これに別サイトのゲームネタも合流して、仕切り直しとなりました。
管理人 「甘食」
ゲームは好きだが才能がない。つまり下手の横好き。
しかしRPGやアドベンチャーゲームの謎解きはできるので、つまりは反射神経と集中力のなさが問題だと思われる。ついでに言えば物事を筋道立てて考え、先読みするのも苦手なのでSLGも苦手。
ただし恋愛系SLGに限って言えば、「フラグの位置が見える」のでそこそこ。これは昔、仕事でその手のゲームのデバッグを体験したためかと。
管理人に振り回されている人 「相方」
甘食のゲームの師匠。駄目な弟子を持って振り回されている。具体的にどのように振り回されているかと言うと、「このゲームクリアして?」と格闘ゲームを押し付けられたり、アクションゲームを押し付けられたり……しかしそれほど不幸な気がしないのは、生粋のゲーム好きだからだろう。TRPGから始まって、ゲームだったらほとんどなんでもやる人。
反射神経+センスまったくなしの甘食に、某格ゲのプレイを諦めず指導し続けて、ワンコインクリアを達成させたのは正直偉業だと思う……
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ゲームは好きだが才能がない。つまり下手の横好き。
しかしRPGやアドベンチャーゲームの謎解きはできるので、つまりは反射神経と集中力のなさが問題だと思われる。ついでに言えば物事を筋道立てて考え、先読みするのも苦手なのでSLGも苦手。
ただし恋愛系SLGに限って言えば、「フラグの位置が見える」のでそこそこ。これは昔、仕事でその手のゲームのデバッグを体験したためかと。
管理人に振り回されている人 「相方」
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反射神経+センスまったくなしの甘食に、某格ゲのプレイを諦めず指導し続けて、ワンコインクリアを達成させたのは正直偉業だと思う……